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ARREMESSADOR FLAGRADO COM SUBSTÂNCIA ESTRANHA NA CAMISA DO UNIFORME

O arremessador recebeu as senhas do receptor, com a mão encostada no peito; e repetiu esse gesto várias vezes durante um “inning”. O árbitro de “home”, ao constatar que ele havia aplicado substância estranha na camisa, expulsou-o do jogo. Foi aplicada a Regra 8.02 (b): O arremessador não deve ter no seu corpo, ou em seu poder, qualquer substância estranha. Por violação desta regra, o arremessador deve ser expulso do jogo imediatamente; além disso, deve ser suspenso automaticamente. Nas Ligas da Associação Nacional, a suspensão automática deve ser por 10 jogos.

JOGO ENCERRADO POR CAUSA DE CHUVA

A equipe local (aquela que inicia o jogo defendendo primeiro) estava liderando o placar (0 – 3) depois de jogados seis “innings” completos. Na primeira metade do sétimo “inning”, quando a equipe visitante (aquela que inicia o jogo atacando primeiro) havia anotado quatro pontos, começou a chover forte; e por essa razão o jogo foi encerrado. É um Jogo Suspenso, uma vez que a equipe visitante tomou a dianteira no placar num “inning” incompleto.  Tem de ser completado numa data futura.    [Regra 4.12 (a) (5) – vide Regra 4.12 (c)] Fonte: DIAMOND CHALLENGE, de Jim Evans                          No beisebol brasileiro e da “Little League” não se aplica a regra de Jogo Suspenso. Num caso como o apresentado acima, o placar que deve ser considerado é o do último “inning” completado anteriormente.   (Brasil: CT – 03 – 3) (“Little...

BASE POR “BALLS” INTENCIONAL

O árbitro deve decidir que o arremessador teve a intenção de conceder quatro “balls” ao batedor somente quando o receptor se levanta previamente para esperar o arremesso, e desde que a estratégia de deixar o batedor ‘andar’ (“walk”) seja evidente. Por exemplo, o arremessador joga um ‘westo booru’* para tentar impedir um “squeeze play”; se, enquanto está agachado esperando a bola arremessada, o receptor fica com um pé fora do “catcher’s box”, o árbitro não deve declarar um “balk”. [Regras 4.03 (a), 8.05 ( l )] *‘Westo Booru’ vem do inglês “waste ball” (wéist ból), que quer dizer bola desperdiçada. É um arremesso feito, intencionalmente, para passar fora da zona de "strike". Fonte: Manual editado pela Associação de Beisebol Nanshiki do Japão

ARREMESSADOR NÃO COMPLETA O ARREMESSO

Corredor na 3ª base, um “out”, “ball count” (contagem de bolas arremessadas): 1 – 1 (um “ball” – um “strike”). O arremessador, que já havia iniciado o "windup", não completou o arremesso porque o batedor saiu repentinamente do "batter's box". O árbitro nada declarou. Foi cometido   “balk”? Não. O árbitro deve declarar um “strike” automático se o batedor, após ser advertido, permanecer fora do “batter’s box” e estiver retardando o jogo. [Comentário – Regra 6.02 (b)]

MLB – JOGADAS INACREDITÁVEIS

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‘KENSEI’* LEGAL

O arremessador na Posição “Set” saiu de sua posição, dando um passo para trás do “pitcher’s plate” com o pé de apoio, e lançou à 3ª base para tentar surpreender o corredor fora da ‘almofada’, mas sem direcionar o pé livre a essa base e só com “snap”*. Jogada legal?   Sim.   Regra 8.01 (b) – NOTA 4: ... Se o arremessador tirar o pé de apoio para trás do “pitche’s plate”, não poderá arremessar ao batedor, mas poderá lançar a uma base, sem dar passo em direção a essa base e só com “snap” (movimento do punho).   *’Kensei’ é uma jogada do arremessador para tentar segurar o corredor na base, ou eliminar o corredor que está fora da base. ‘Kensei’ = “Pickoff Play”.   *“Snap” = mover rapidamente, bruscamente. No beisebol, dizemos que um jogador tem bom “snap” quando ele consegue atirar a bola movimentando rapidamente (bruscamente) o punho.  

O BATEDOR COMETEU INTERFERÊNCIA?

O batedor tentou rebater o arremesso. Devido à força do “swing”, o “bat”   deu um giro completo e, no “backswing” (movimento para trás), tocou a luva do receptor. Para visualizar clique aqui. (0.40 – 0.43) O árbitro declarou um “strike” e não uma Interferência –na sua opinião, o contato do “bat” com a luva do receptor foi involuntário. Nesse caso, a bola torna-se morta e nenhum corredor deve avançar. Se um lance assim ocorrer no terceiro “strike”, o batedor será eliminado, inclusive num “foul tip” após dois “strikes”. [Comentário – Regra 6.06 (c), vide OBSERVAÇÃO]