ARREMESSADOR SIMULA UM “PICK-OFF PLAY”*
Corredor na 2ª base. O arremessador na
Posição “Set” deu um passo em direção à 2ª base, mas não lançou a bola.
Esse movimento é legal. O arremessador –enquanto está em contato com o
“pitcher’s plate”– pode ameaçar lançar à 2ª base, desde que dê um passo
diretamente em direção a essa base; não
pode, porém, simular um lançamento à 1ª ou 3ª base, ou um arremesso ao batedor (penalidade:
“balk”).
Até 2012, era permitido simular um lançamento à 3ª base.
Em 2013, a MLB – Major League Baseball alterou as Regras 8.05 (b) e
8.05 (c).
Regra 8.05 (b): Se há corredor(es) em base, deve ser declarado um
“balk” quando o arremessador, enquanto está em contato com o “pitcher’s plate”,
simula um lançamento à 1ª ou 3ª base (não completa o lançamento).
Comentário – Regra 8.05 (c): ...
Um arremessador deve dar um passo diretamente em direção a uma base antes de
lançar a essa base; ele é obrigado a lançar cada vez que dá o passo (exceto
para a 2ª base). É um “balk” se, com corredor na 1ª e 3ª base, o arremessador
dá um passo em direção à 3ª base só para blefar (fazer o corredor voltar à
base) e não lança; em seguida, vendo o corredor da 1ª base partir em direção à
2ª base, vira, dá um passo em direção à 1ª base e lança a essa base. É legal o
arremessador simular um lançamento à 2ª base.
No beisebol brasileiro essas alterações estão vigorando a partir de
2014.
CT – 02 – 1 (i): A partir de 2014, o arremessador –todas as categorias–
(a) está proibido de simular um lançamento para a 3ª base e lançar para a 1ª
base; (b) quando simula um lançamento
para a 3ª base, é obrigado a lançar.
Se o arremessador tirar o pé de apoio para trás do “pitcher’s plate”,
poderá simular um lançamento para qualquer base, sem dar passo, mas não poderá
jogar a bola ao batedor.
*“Pick-Off Play” é aquela jogada em que o arremessador tenta segurar o
corredor na base, ou eliminar o corredor que está fora da base. “Pick-Off Play”
= ‘Kensei’.
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