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A mostrar mensagens de agosto, 2014

PROCEDIMENTO PARA INICIAR UM JOGO

Esgotado o tempo de treinamento, e terminada a preparação do campo, os árbitros devem entrar no campo e ficar posicionados na frente do 'bakku netto'*, virados para o "pitcher's plate", na seguinte ordem, da esquerda para a direita (olhando de trás): 3ª - 2ª -  "HOME" - 1ª. O árbitro de "home" deve estar devidamente equipado, segurando a máscara com a mão esquerda. 1) Cinco minutos antes da hora marcada para o início do jogo, os árbitros devem dirigir-se até a linha de trás do "catcher's box", onde se reunirão com os técnicos das equipes oponentes.   2) Nessa reunião, os técnicos devem entregar suas escalações (Ordem de Batedores), com cópias, ao árbitro principal.   3) O árbitro principal deve conferi-las e, após assegurar-se de que a via original e as cópias são idênticas, perguntar aos técnicos se vai haver alguma mudança; deve,   também, explicar-lhes que as escalações se tornarão oficiais no momento em que cada téc...

LANCES INCRÍVEIS!!! ...

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 Ocorrem também em jogos da MLB!!!  

BOLA MORTA – AVANÇO OU RETORNO DE CORREDORES

Geralmente, quando a bola está viva e uma jogada está em andamento, os corredores podem avançar ou ser eliminados, mas por várias razões a bola é considerada morta. Algumas vezes, durante situações de bola morta, os corredores podem avançar; outras vezes têm de retornar às bases que estavam ocupando anteriormente. As situações mais comuns são: a) Se uma bola rebatida é declarada “foul”, os corredores têm de retornar às bases que estavam ocupando anteriormente [Regra 5.09 (e)].   b) Se um batedor é atingido por uma bola arremessada e adquire o direito de ir à 1ª base, os corredores avançam somente se forem forçados [Regra 5.09 (a)].   c) Se um defensor cai para dentro de um “dugout” ou arquibancadas após apanhar uma bola “fly”, os corredores avançam uma base [Regras: 5.10 (f),   7.04 (c)].   d) Se uma bola é lançada para dentro de um “dugout” ou arquibancadas, os corredores avançam duas bases [Regra 7.05 (g)].   e) Se um árbitro declara “TIME...

CORREDORES PISAM O “HOME BASE” ANTES DE O BATEDOR-CORREDOR SER ELIMINADO EM APELAÇÃO POR TER OMITIDO UMA BASE

Dois eliminados. Indians tinha corredor nas três bases quando seu batedor “limpador de bases” acertou um “hit” grande ao jardim central –a bola bateu no muro e desviou; ele chegou à 3ª base, porém sem pisar a 2ª base. O defensor da 2ª base, que notara a falha, pediu a bola e apelou; o batedor-corredor foi declarado eliminado (terceiro “out”).     Como a terceira eliminação não havia ocorrido antes de os corredores pisarem o “home base”, foram anotados três pontos. O batedor, porém, deve ser creditado com um “single” (rebatida de uma base) somente.   [Regras: 4.09 (a), 7.02, 7.10 (b), 10.06 (d)] Fonte: BIG LEAGUE Baseball PUZZLERS, de Dom Forker            

CORREDOR COMETE INTERFERÊNCIA PARA EVITAR UMA JOGADA DUPLA

Um “out”, corredor na 1ª e 2ª base, rebatida “ground” na direção do interbases. Para evitar uma Jogada Dupla (“Double Play”), o corredor da 2ª base apanhou a bola rebatida. Que decisão deve ser dada?   Beisebol   A bola torna-se morta. O corredor da 2ª base é “out” por Interferência, e o batedor-corredor também é “out” em razão da ação de seu companheiro de equipe.   O corredor da 1ª base não pode avançar.   [Regra 7.09 (f)]   Softbol   A bola torna-se morta. O corredor da 2ª base é “out” por Interferência, e o corredor da 1ª base (corredor subsequente imediato) também é “out”. O batedor-corredor permanece na 1ª base.   (Regras: 8 – Seção 1e, 8 – Seção 9m – vide NOTA: Seção k-m, 8 – EFEITO – Seção 9k-s, 9 – Seção 1f)

COLISÃO ENTRE RECEPTOR E CORREDOR QUE ESTÁ TENTANDO ANOTAR PONTO

No momento em que o corredor passou pela 3ª base e estava avançando para “home”, o receptor ficou parado sobre a linha de “foul” da 3ª base esperando a bola lançada pelo jardineiro direito. O corredor e o receptor chocaram-se –a colisão foi violenta. O receptor recebeu a bola e tocou o corredor, que estava caído no chão, inconsciente.     O árbitro deve eliminá-lo?   Não. Como o receptor não estava prestes a receber a bola lançada, no momento da colisão, o árbitro deve declarar uma Obstrução; o corredor deve ser autorizado a pisar o “home plate”.    [Regra   7.06 (a) (b)] Fonte: DIAMOND CHALLENGE, de Jim Evans            

OBSTRUÇÃO

É o ato de um defensor que, sem ter a posse da bola e sem estar em ação para apanhar a bola, impede o avanço de um corredor. Quando ocorre uma Obstrução, o corredor deve ser autorizado a avançar pelo menos uma base além daquela que havia tocado legalmente antes de o defensor cometer a falta. Se a defensiva estiver fazendo uma jogada sobre o corredor obstruído, ou se o batedor-corredor for obstruído antes de tocar a 1ª base, a bola estará morta e todos os corredores deverão avançar, sem o risco de serem eliminados, às bases que, na opinião do árbitro, teriam alcançado se não tivesse ocorrido a Obstrução. Se a defensiva não estiver fazendo uma jogada sobre o corredor obstruído, o jogo deverá prosseguir até que todas as ações estejam concluídas; o árbitro deverá, então, declarar “TIME” e impor as penalidades –se houver –   que, na sua opinião, anularão o efeito da Obstrução. [Regras: 2.00 “OBSTRUCTION”, 7.06 (a), 7.06 (b)]

CORREDOR COMETE INTERFERÊNCIA PARA EVITAR UMA JOGADA DUPLA

Nenhum “out”, corredor na 1ª base, rebatida “ground” na direção da 2ª base. O defensor da 2ª base efetuou a defesa e lançou para o interbases, que estava cobrindo a 2ª base, mas o corredor da 1ª base tocou a bola com a mão e desviou-a, a fim de evitar uma Jogada Dupla (“Double Play”). Que decisão deve ser dada a este lance?   A bola torna-se morta. O corredor da 1ª base é “out” (Interferência da Ofensiva), e o batedor-corredor também é “out” devido à falta cometida por seu companheiro de equipe. [Beisebol – Regras: 6.05 (m), 7.08 (b)]   (Softbol – Regras: 8 – Seção 2m-1, 8 – EFEITO – Seção 2m, 8 – Seção 9m – vide NOTA – Seção k-m, 9 – Seção 1f)

INTERFERÊNCIA

Pode ser cometida pela equipe na ofensiva ou defensiva, pelo árbitro ou por espectadores. Em qualquer Interferência a bola torna-se morta.   a) INTERFERÊNCIA DA OFENSIVA: É um ato mediante o qual um membro da equipe na ofensiva interfere, estorva, impede, prejudica ou confunde um jogador da defensiva que está tentando fazer uma jogada. Se o árbitro eliminar o batedor, o batedor-corredor ou o corredor, por Interferência, todos os outros corredores deverão retornar à última base que, na sua opinião, havia sido tocada legalmente no momento em que ocorreu a infração, a menos que alguma coisa diferente esteja prevista nas regras. Caso o batedor-corredor não tenha tocado a 1ª base, todos os corredores devem retornar à última base que ocupavam no momento do arremesso.   A INTERFERÊNCIA DA OFENSIVA pode ser cometida em forma de contato físico, distração verbal, distração visual, ou de qualquer forma de distração que possa estorvar o defensor que está executando uma jogada. ...

ARBITRAGEM EM BEISEBOL E SOFTBOL

Os lances que surgem enquanto são jogados os “innings” devem ser julgados e decididos pelos árbitros. Não é uma tarefa muito fácil, mas também não é nenhum bicho de sete cabeças. Para mediar uma partida de beisebol ou softbol, os árbitros devem, em primeiro lugar, conhecer as regras do jogo. Devem, também, dominar as diversas técnicas de arbitragem (posicionamento no campo, postura a ser adotada durante o jogo, movimentação dentro do campo, mecânica de cobertura de bases, gestos, impostação de voz etc.).   Beisebol e softbol são modalidades esportivas com quantidade muito grande de regras, algumas delas de difícil compreensão. Esse fato exige dos árbitros, além de boa memória, capacidade de interpretação. Mais do que memorizar as regras, é importante que os árbitros saibam interpretá-las corretamente.   E como se consegue isso? Estudando. E estudando muito!!!   As técnicas de arbitragem são também um tanto complexas. Os árbitros devem treinar sempre que po...

É UM JOGO SUSPENSO?

California Angels –equipe local– estava vencendo pela contagem de 5 – 4. Na primeira metade do nono “inning”, com Seattle Mariners na ofensiva, o jogo foi paralisado devido a uma repentina falha no sistema de iluminação. Depois, pouco antes de o problema ser resolvido, uma tempestade com relâmpago deixou o campo em condição inadequada para continuar o jogo.   É um Jogo Suspenso? Não. Nesta situação, condições meteorológicas têm prioridade. O jogo deve ser encerrado. Vitória do Angels (5 – 4). [Regras 4.11 (d), 4.12 (a) – NOTA ] Fonte: BIG LEAGUE Baseball PUZZLERS, de Dom Forker            

‘TCHANSU’*

Jogo de beisebol da Categoria Veteranos: Corredor na 2ª e 3ª base, um eliminado, placar empatado na 2ª metade do 7º inning . Quando o quarto batedor entrou no batter’s box , jogadores do bench começaram a gritar “TCHANSU!” , “TCHANSU!”.   *‘TCHANSU’ vem do inglês “CHANCE” (tch ae ns), que significa chance, oportunidade, possibilidade etc. O pessoal usa esse termo quando surge uma situação em que há possibilidade de anotar ponto.

CORREDOR ELIMINADO COMETE INTERFERÊNCIA

Um “out”, bases cheias. O corredor da 3ª base, surpreendido pelo lançamento do arremessador, ficou “prensado” entre a 3ª base e o “home plate”, mas conseguiu retornar. O corredor da 2ª base, que já havia chegado à 3ª base, procurou voltar, mas foi eliminado por toque (“tag out”). Como o corredor da 1ª base havia ultrapassado a 2ª base, o defensor tentou uma jogada sobre ele, mas não conseguiu porque o corredor da 2ª base (eliminado) o estorvou. Que decisão deve ser dada a este lance?   A bola torna-se morta e o corredor da 1ª base –alvo da jogada– deve ser declarado “out” . [Regra 7.09 (e)]

ARREMESSADOR SUBSTITUTO

Primeira metade do nono “inning”, um eliminado, corredor na 1ª base. Um arremessador substituto –canhoto– foi ao montículo para enfrentar um batedor canhoto. Ao ver o corredor se afastando muito da base, tentou surpreendê-lo; e na segunda tentativa conseguiu eliminá-lo. Após essa jogada, o técnico da equipe na ofensiva substituiu o batedor –mandou ao “batter’s box” um batedor destro. A equipe na defensiva pode substituir novamente o arremessador?   Não. O arremessador substituto que entrou na primeira metade do nono “inning” tem de arremessar pelo menos para um batedor. Regra 3.05 (b): Se o arremessador for substituído, o novo arremessador deverá arremessar ao batedor de turno, ou ao seu substituto, até que ele seja eliminado ou alcance a primeira base, ou até que a equipe na ofensiva sofra a terceira eliminação, a menos que se machuque ou adoeça e o árbitro principal o considere incapacitado para continuar atuando como um arremessador.   Fonte: DIAMOND CHALLE...

BEISEBOL

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BEISEBOL é um jogo entre duas equipes de nove jogadores cada uma, sob a direção de um técnico. As partidas são disputadas num campo fechado com o formato aproximado de um quadrante, de conformidade com as REGRAS OFICIAIS DE BEISEBOL, e sob a jurisdição de um ou mais árbitros. O campo de jogo é dividido em duas partes: “INFIELD” (campo interno) e “OUTFIELD” (campo externo). O “INFIELD” é um quadrilátero com 90 pés (27,431m) de cada lado. O “OUTFIELD” é a área compreendida entre as duas linhas de “foul” –que delimitam os territórios “fair” e “foul”–, formadas pela extensão de dois lados do quadrilátero. A distância do “home base” até a cerca mais próxima, arquibancadas ou outro obstáculo em território “fair” deve ser de 250 pés (76,199m) ou mais. É preferível uma distância de 320 pés (97,534m) ou mais, ao longo das linhas de “foul”, e de 400 pés (121,918m) ou mais, em direção ao “CENTER FIELD” (jardim central). O “INFIELD” e o “OUTFIELD”, incluindo as linhas demarcatórias, determinam ...

BOLA ARREMESSADA ATINGE UMA DAS MÃOS QUE ESTÃO EMPUNHANDO O “BAT”

Corredor na 2ª base, nenhum eliminado, “ball count” (contagem de arremessos) sobre o batedor: 2 – 1 (dois “balls” – um “strike”). No arremesso seguinte o batedor faz “swing” (gira o “bat”); a bola atinge uma das mãos que estão empunhando o “bat” e rola para o território “fair”. Dúvida: rebatida "fair"?   Não. É um "strike" [Regra 2.00 "STRIKE" (e)].  A bola fica fora de jogo (bola morta); o corredor não pode avançar [Regra 5.09 (a)].      Há um mito segundo o qual as mãos que seguram o “bat” são consideradas parte desse “bat”; daí a dúvida.  Quando uma bola (arremessada ou rebatida) tem contato com as mãos que seguram o "bat", deve-se aplicar a regra como se ela tivesse tocado qualquer parte do corpo.   Exemplos:   1) Contagem de arremessos: 2 – 2 (dois “balls” – dois “strikes”). O batedor gira o “bat” para tentar rebater o arremesso seguinte. A bola atinge uma das mãos que estão empunhando o “bat” e cai em territór...

TENTATIVA DE “BUNT” DEPOIS DE DOIS “STRIKES”

Corredor na 2ª base, nenhum eliminado, contagem de arremessos: dois “strikes”. O batedor tentou um “sacrifice bunt”* e errou; a bola   arremessada tocou o solo antes do “home plate” e foi apanhada pelo receptor. O árbitro declarou o terceiro “strike”. Como o batedor correu para a 1ª base, o técnico da equipe na defensiva reclamou, alegando que ele deveria ser declarado “out” automaticamente porque não conseguiu executar “bunt” depois de dois “strikes”. Reclamou com razão?   Não. Nesse caso, deve ser aplicada a Regra do Terceiro “Strike”*.   O batedor seria eliminado automaticamente se a bola tivesse tido contato com o “bat” e se tornado “foul ball”. O batedor seria eliminado também se a bola não tivesse tocado o solo antes de ser apanhada pelo receptor.    [Regras: 6.05 (b) – vide Comentário – Regra 6.05 (b), 6.05 (d)] *“Sacrifice Bunt” (“bunt” de sacrifício) é aquela jogada em que, com menos de duas eliminações, o batedor faz avançar um ou mais ...

BOLA “FOUL” ATINGE UM ÁRBITRO

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Nenhum corredor em base, dois eliminados, “ball count” (contagem de arremessos): 2 – 2 (dois “balls” – dois “strikes”). A bola rebatida na direção da 1ª base atingiu –enquanto estava em território “foul”– o árbitro da 1ª base e rolou para o território “fair”.   É “foul ball”. A bola torna-se morta. E como isso aconteceu após contados dois “strikes”, a rebatida não é levada em consideração. O batedor continua batendo com o mesmo “ball count”.   Vale lembrar que, num “bunt”, uma bola “foul” depois de dois “strikes” é contada normalmente como “strike”, e o batedor é eliminado automaticamente por três “strikes”. Entretanto, se esse “bunt” resultar em “fly” e um defensor apanhar a bola legalmente, o árbitro deverá declarar um “fly out” (eliminação por “fly”).    [Regras: 2.00 “FOUL BALL”, 2.00 “STRIKE” – vide NOTA, 5.09 (e), 6.05 (d)]

BOLA “FAIR” ATINGE UM ÁRBITRO

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Corredor na 1ª e 2ª base, dois eliminados, “ball count” (contagem de arremessos): 0 – 1 (nenhum “ball” – um “strike”). A bola rebatida em direção ao interbases atinge o árbitro da 2ª base posicionado dentro do quadrilátero.        É Interferência do Árbitro. A bola torna-se morta e o batedor adquire o direito de ir à 1ª base, sem o risco de ser eliminado. Os corredores, forçados, avançam uma base.   Interferência do Árbitro: Ocorre quando (1) um árbitro de “home” estorva, impede ou prejudica um lançamento do receptor que está tentando evitar um roubo de base ou eliminar um corredor fora da base; ou (2) uma bola “fair” que não tenha passado um defensor atinge um árbitro, em território “fair” . [Regras: 2.00 “INTERFERENCE” (c) (2), 5.09 (f), 6.08 (d)]

CORREDOR ELIMINADO COMETE INTERFERÊNCIA

Um “out”, corredor na 1ª e 3ª base. O receptor eliminou o corredor da 1ª base, que estava tentando roubar a 2ª base. Em seguida, o defensor da 2ª base preparou-se para fazer uma jogada sobre o corredor da 3ª base, que avançava para “home”, mas não conseguiu devolver a bola ao receptor porque o corredor eliminado na 2ª base o estorvou. Como decidir este lance?   A bola torna-se morta e o corredor da 3ª base deve ser declarado “out” em razão da Interferência cometida por seu companheiro já eliminado. [Beisebol – Regra 7.09 (e)]   (Softbol – Regra 8 – Seção 9o)

OBSTRUÇÃO OU INTERFERÊNCIA DA OFENSIVA?

O batedor rebateu o arremesso, movimentando o “bat” de cima para baixo; a bola foi em direção à linha da 1ª base. O receptor saiu de sua posição para tentar apanhá-la, no momento em que o batedor deixou o “batter’s box”. Houve uma violenta colisão entre os dois –o batedor atingiu o receptor por trás e derrubou-o. O receptor deve ser penalizado por ter obstruído o batedor-corredor ... ou o batedor-corredor deve ser punido por ter interferido na ação do receptor?   Quando o receptor está em ação para apanhar uma bola rebatida, e nesse momento o batedor-corredor tem contato violento com ele por trás, o árbitro deve declarar uma Interferência da Ofensiva.   O batedor-corredor deve ser eliminado. [Regras: 7.08 (b), 7.09 (j)]   Fonte: DIAMOND CHALLENGE, de Jim Evans            

BATEDOR COMETE INTERFERÊNCIA

Um “out”, corredor na 3ª base, contagem de bolas arremessadas: 2 - 1 (dois “balls” - um “strike”). O arremesso seguinte foi declarado “ball”. Como a bola passou para trás, o corredor   avançou para “home”. O receptor apanhou a bola perto do “backstop” (barreira situada atrás do “home”) e lançou-a ao arremessador, que estava cobrindo o “home base”. Ocorre que o arremessador não conseguiu tocar o corredor porque o batedor o estorvou intencionalmente. Como decidir este lance?   O corredor deve ser eliminado por causa da Interferência cometida pelo batedor. A contagem de bolas passa a 3 - 1 (três “balls” - um “strike”). [Regras: 6.06 (c), 7.08 (g), vide Regra 7.09 (c)]

DEFENSOR ESCONDE A BOLA PARA SURPREENDER UM CORREDOR

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Um defensor pode esconder a bola para surpreender um corredor fora da base; isso é legal. O que não pode é fazer isso mancomunado com arremessador a fim de enganar o corredor. Assim sendo, o árbitro deve levar em consideração a circunstância em que o defensor utiliza essa artimanha. Se o arremessador está sobre ou perto (não necessariamente com a placa entre as pernas) do "pitcher's plate", sem estar de posse da bola, quando o defensor esconde a bola, tal ato deve ser interpretado como um intento de enganar o corredor; nesse caso, deve ser declarado um "balk".   O simples fato de o arremessador estar dentro do círculo quando o defensor esconde a bola não caracteriza uma intenção de enganar o corredor. Exemplo: O arremessador lança à 1ª base para tentar “pegar” o corredor e continua dentro do círculo; o defensor da 1ª base finge que devolve a bola e esconde-a; o corredor tira um pé da base e leva toque enquanto está fora da “almofada”. Nesse caso, não deve s...

NÃO FOI ANOTADO PONTO

Corredor na 1ª e 3ª base, dois eliminados. O defensor da 2ª base apanha um “ground ball” e tenta tocar o corredor da 1ª base, que está avançando à 2ª base. Para evitar o toque, o corredor para e recua alguns passos em direção à 1ª base. O defensor vai atrás dele e, finalmente, consegue eliminá-lo, mas depois que o corredor da 3ª base já havia pisado o “home plate”. Deve ser anotado um ponto?   Não, já que a terceira eliminação ocorreu em jogada forçada (“force play”). [Beisebol – Regras: 2.00 “FORCE PLAY”, 4.09 (a) – EXCEÇÃO (2) – vide Regra 7.08 (e)]   (Softbol – Regras: 1 – Seção 35. “FORCE OUT”,   5 – Seção 7b-2)

CORREDOR NÃO PODE DESVIAR MAIS DE TRÊS PÉS (91,44 CM) DO CAMINHO DA BASE PARA EVITAR O TOQUE DE UM DEFENSOR

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Independente de onde ocorra a jogada (dentro do círculo de 26 pés que circunda o “home plate” ou fora dele), se um corredor desvia mais de três pés do caminho da base, para fugir do toque de um defensor, o árbitro deve eliminá-lo, aplicando a Regra   7.08 (a) (1).   Nos dois lances mostrados acima (um ocorreu dentro do círculo), os árbitros devem ter julgado que os corredores não infringiram a Regra 7.08 (a) (1), ou seja, fugiram do toque, mas não desviaram mais de três pés do caminho da base.      Regra 7.08 (a) (1): Um corredor é eliminado quando desvia mais de três pés (91,44 cm) do caminho da base, para fugir do toque de um defensor, a menos que sua ação seja para evitar interferir na jogada de um defensor que está apanhando uma bola rebatida. O caminho da base de um corredor é estabelecido quando ocorre a tentativa de toque, e é uma linha reta entre o corredor e a base para a qual ele está tentando chegar a salvo.

BATEDOR COMETE INTERFERÊNCIA

Dois “outs”, corredor na 3ª base, contagem de bolas arremessadas: 2 - 1 (dois “balls”- um “strike). O arremesso seguinte foi “ball”. Como a bola passou para trás,   o corredor avançou para “home”. O receptor apanhou a bola perto do “backstop” (barreira situada atrás do “home”) e lançou-a ao arremessador, que estava cobrindo o “home base”.   Ocorre que o arremessador não conseguiu tocar o corredor porque o batedor o estorvou intencionalmente. Como decidir este lance?   Como a Interferência ocorreu depois de “two-out” (dois “outs”), o árbitro deve eliminar o batedor. Não foi anotado ponto. [Regras: 6.06 (c), 7.08 (g); vide Regra 7.09 (c) e NOTA]

"BAT" TOCA O 'MITTO'* DO RECEPTOR, MAS NÃO DEVE SER DECLARADA UMA INTERFERÊNCIA

Corredor na 2ª base, “ball count” (contagem de arremessos): 2 - 1 (dois “balls” - um “strike”). No momento em que o corredor estava tentando roubar a 3ª base, o batedor tentou rebater o arremesso –o “bat” nem sequer teve contato com a bola. O “swing”* foi tão forte que o “bat” deu um giro completo e, no “backswing”*, tocou involuntariamente o ‘mitto’; a bola foi ao solo e o receptor não conseguiu fazer a jogada. Como decidir este lance? É apenas um “strike”, porém a bola torna-se morta. O corredor tem de retornar à 2ª base. Se esse lance tivesse ocorrido no terceiro “strike”, o batedor seria eliminado.   [Comentário – Regra 6.06 (c) – vide OBSERVAÇÃO]   *‘Mitto’ (‘vem de “Mitt”) = Tipo especial de luva que oferece maior proteção à mão de uma pessoa. No beisebol e softbol, há luva especial para receptor –‘Kyatti Mitto’ (vem de “Catcher’s Mitt”)– e também para defensor da 1ª base –‘Fasto Mitto' (vem de “First Basemans' Mitt”).   *“Swing” = Ato de...

FOI ANOTADO PONTO?

Corredor na 1ª e 3ª base, um eliminado, rebatida “ground” fraca na direção da 1ª base. O defensor da 1ª base efetuou a defesa e, após eliminar o batedor-corredor, pisando a base, lançou à 2ª base; o corredor da 1ª base foi tocado antes de chegar à 2ª base e completou a terceira eliminação. Quando ocorreu o lance na 2ª base, o corredor da 3ª base já havia pisado o “home plate”. Foi anotado ponto?   Sim, já que a terceira eliminação não ocorreu em Jogada Forçada. (A situação de Jogada Forçada tinha deixado de existir quando o batedor-corredor foi eliminado na 1ª base.) [Beisebol – Regras: 2.00 “FORCE PLAY”, 4.09 (a), 7.08 (e)]   (Softbol – Regras: 1 – Seção 35. “FORCE OUT”, 5 – Seção 7a)

PITCHA PUA*

Num jogo de beisebol da Categoria Infantil o arremessador de uma das equipes concedeu dois “walks”* consecutivos.   Aí alguns jogadores do “bench” da equipe contrária gritaram: “Pitcha Pua!”, “Pitcha Pua!”.   *PITCHA PUA , que vem do inglês “PITCHER POOR”, significa arremessador fraco, ruim etc. Esse termo é usado para tentar desestabilizar o arremessador.   *“Walk” é um termo inglês utilizado no beisebol para designar aquele lance em que o batedor se torna um corredor e adquire o direito de ir à 1ª base, sem o risco de ser eliminado, quando o árbitro declara o quarto “ball”. Quando um arremessador concede um “walk”, costumamos dizer que ele ‘deixou o batedor andar’. “Walk” = “base on balls” (base por “balls”) = “ball four” (quatro “balls”).

‘MALANDRAGEM’ DE DEFENSOR DÁ RESULTADO

Com um “out”, Cardinals tem Vice Coleman na 3ª base, Willie McGee na 1ª base, e um novato no “batter’s box”. Zane Smith do Braves está atuando como arremessador substituto.   O novato levantou um “fly” na direção do jardim direito. O jardineiro direito Dale Murphy, notando que o batedor-corredor havia parado de correr no meio do caminho entre o “home plate” e a 1ª base, deixou a bola cair perto de seus pés; em seguida, apanhou-a   rapidamente e lançou ao defensor da 1ª base Gerald Perry. Este, primeiramente, tocou McGee, que permaneceu sobre a base, e depois pisou  a ‘almofada’.   Um “out”? Jogada Dupla? Cilada? Suponhamos que Coleman tenha feito “tag-up” (saído legalmente da base) e pisado o “home plate” antes da terceira eliminação.     Ocorreu uma Jogada Dupla [Regra 7.08 (e)]. Houve cilada, mas se o novato (batedor-corredor) tivesse corrido, a artimanha de Murphy não teria funcionado. Coleman não teria anotado ponto [Regra 4.09 (...

ARREMESSADOR SIMULA UM LANÇAMENTO À 3ª BASE

Aconteceu num jogo de beisebol da Categoria Infantil. Havia corredor na 2ª e 3ª base. O arremessador na Posição “Set” deu um passo legalmente e ameaçou lançar à 3ª base para fazer o corredor retornar.   O árbitro da 3ª base declarou um “balk”. O técnico da equipe na defensiva reclamou, mas a decisão foi mantida.   Regulamento da CBBS   CT-02-1 (i): A partir de 2014, o arremessador (de todas as categorias): (a) está proibido de simular lançamento para a 3ª base e lançar para a 1ª base; (b) quando simular lançamento para a 3ª base, é obrigado a lançar.        NOTA: A Regra 8.05 (b) foi alterada em 2013.   Nova redação: Se há corredor(es) em base, deve ser declarado um “balk” quando o arremessador, enquanto está em contato com o “pitcher’s plate”, simula um lançamento à 1ª ou 3ª    base   (não completa o lançamento).  

'NAIS SEN'*

Num jogo de beisebol da Categoria Veteranos o “coach” da 3ª base de uma das equipes gritou “NAIS SEN!” quando o batedor deixou um arremesso ball passar .    *NAIS SEN vem de NICE SENKYUU; significa escolheu bem a bola . NICE (inglês) = bem, bom, boa; SENKYUU (japonês) = escolha de bola.     

NORMAS PARA REMOVER QUALQUER PARTICIPANTE DE UM JOGO

Cada árbitro tem autoridade para remover qualquer participante de um jogo. Essa autoridade nunca deve ser exercida levianamente. Causas que motivam a expulsão de um jogador, “coach”, técnico ou outra pessoa:   a) Ofender um árbitro, dirigir insultos à pessoa do árbitro ou usar linguagem que possa, de alguma forma, referir-se negativamente sobre um árbitro.   b) Ter contato físico com um árbitro.   c) Negar-se a parar uma discussão e retardar o jogo, depois que o árbitro tenha proporcionado a um jogador ou técnico uma oportunidade para defender um ponto de vista. O árbitro deve advertir o jogador (ou técnico) e mandá-lo de volta à sua posição ou expulsá-lo. A advertência deve ser feita com firmeza. Deve-se evitar uma advertência precipitada.   d) Nenhum jogador, “coach” ou técnico pode deixar a sua posição para questionar sobre “ball”, “strike” ou “half swing”. O árbitro deve mandar o reclamante regressar imediatamente, e se a ordem não for cum...

REGRAS OFICIAIS DE BEISEBOL DA MLB - ALTERAÇÕES

ALTERAÇÕES FEITAS EM 2013 E 2014   2013   1) Regra 1.15 (a) Nova redação : A luva do arremessador –incluindo costuras, cordões e trançado– não pode ser branca, cinza, ou de outra cor que, na opinião do árbitro, possa distrair o batedor, de alguma maneira. Nenhum defensor, independentemente da posição que ocupe, pode usar uma luva cuja cor não esteja aprovada.   2) Comentário – Regra 2.00 “INFIELD FLY” Foi acrescentado : Se uma Interferência é declarada durante um “Infield Fly”, a bola permanece viva até que o árbitro decida se a rebatida é “fair” ou “foul”. Se for “fair”, ambos –o corredor que cometeu a falta e o batedor– serão eliminados.   Se for “foul”, o corredor será declarado “out” e o batedor voltará a bater (mesmo que a bola seja apanhada).   3) Comentário – Regra 2.00 “INTERFERENCE” (a) Nova redação : Caso o batedor-corredor não tenha tocado a 1ª base, todos os corredores devem retornar à última base que estavam ocupando no mo...