REGRA 4 – JOGO
4.1 Ataque e Defesa
a. Há três maneiras de disputar um jogo.
(1) Duas equipes dividem-se em Ataque e Defesa. A alternância “Ataque x Defesa” ocorre quando todos os jogadores da equipe na ofensiva terminam a sua vez de bater. A equipe vencedora será aquela que tiver o maior número de pontos ao término de um jogo regulamentar. Os corredores que estiverem ocupando bases no momento da mudança “Ataque x Defesa” poderão continuar nessas bases, no “inning” seguinte, contanto que não seja o último “inning”.
(2) Duas equipes dividem-se em Ataque e Defesa. A alternância “Ataque x Defesa” ocorre quando sete jogadores da equipe na ofensiva terminam a sua vez de bater. A equipe vencedora será aquela que tiver o maior número de pontos ao término de um jogo regulamentar. Os corredores que estiverem ocupando bases no momento da mudança “Ataque x Defesa” poderão continuar nessas bases, no “inning” seguinte, contanto que não seja o último “inning”.
(3) Duas equipes dividem-se em Ataque e Defesa. A alternância “Ataque x Defesa” ocorre quando três jogadores da equipe na ofensiva são eliminados (“out”). A equipe vencedora será aquela que tiver o maior número de pontos ao término de um jogo regulamentar.
4.2 Jogo Regulamentar
a. No caso de 4-1a (1), um jogo regulamentar consiste de três a cinco “innings”, e nos outros casos [4-1a (2) e 4-1a (3)], de cinco a sete “innings”.
b. Quando um jogo é realizado de acordo com 4-1a (1), a regra de “Infield Fly” não é aplicável.
c. O regulamento da competição pode permitir que sejam criadas regras especiais sobre a duração de um jogo. Se isso for permitido, o número de “innings” estabelecido em 4-2a acima terá prioridade.
d. Um jogo que está empatado ao término do último “inning” deve ser prorrogado. Devem ser jogados “innings” adicionais até que uma das equipes anote mais pontos do que a outra. As regras sobre os “innings” adicionais devem estar estabelecidas no regulamento da competição.
4.3 Jogo encerrado antecipadamente (“called game”)
a. Em caso de impossibilidade de continuar o jogo devido a circunstâncias inevitáveis , tais como condições climáticas, escuridão etc., o árbitro de “home” pode declarar um “called game”, e ele o fará após trocar ideias com o árbitro de campo. Para o jogo ser regulamentar, ambas as equipes têm de ter jogado o número de “innings” estabelecido no regulamento da competição.
b. Com relação a um “called game” em razão de diferença no placar, a decisão varia de acordo com o
regulamento de cada competição.
4-4 Jogo confiscado (“forfeited game”)
a. O árbitro de “home” deve confiscar o jogo e declarar vencedora a equipe não infratora, nas seguintes circunstâncias:
(1) Quando uma equipe não comparece ao campo de jogo no horário marcado para o início da partida.
(2) Quando um jogador que não está inscrito participa do jogo.
(b) O placar de um jogo confiscado será 1 – 0.
4-5 Início e término de um jogo
a. Um jogo tem início quando o árbitro de “home” declara “Play Ball”, e termina quando ele declara “Game Set”.
b. O árbitro de “home” deve sempre declarar “Time” (Tempo) quando o batedor completa a sua vez de bater e, na sua opinião, o jogador da defensiva conclui a sua jogada. A bola torna-se morta.
c. Para reiniciar o jogo, o árbitro de “home’ deve declarar “Play”.
d. O pedido de “Time” por uma equipe deve ser feito, ou pelo capitão ou pelo subcapitão.
4-6 Anotação de pontos
a. Deve ser anotado um ponto cada vez que um corredor toca, legalmente, todas as bases, nesta ordem: primeira base, segunda base, terceira base e a base principal, antes do término do “inning.