Mensagens

A mostrar mensagens de julho, 2026

QUANDO O BATEDOR SE TORNA UM CORREDOR

O batedor pode  chegar  a  salvo  (“safe”)  a  uma  base  e  adquirir  o  direito  de nela permanecer, ou rebatendo um arremesso para o território “fair”, ou quando o receptor não agarra o terceiro “strike” antes que a bola toque o solo, nas seguintes situações:  (a) a 1ª base não está ocupada; (b) com dois eliminados, a 1ª base está ocupada; ou quando é autorizado pelo árbitro a ocupar uma base ou bases, por alguma razão. Quando avança, o corredor deve tocar a 1ª base, 2ª base, 3ª base e o “home plate”, nessa ordem. Se for forçado a voltar, ele deverá tocar novamente todas essas bases, na ordem inversa, a menos que a bola esteja morta.  Não será anotado um ponto se o corredor pisar o “home plate” durante uma jogada em que a terceira eliminação resulta de: (a) Uma jogada em que o batedor-corredor é eliminado antes de tocar legalmente a 1ª base. (b) Uma jogada forçada. (c) Uma jogada em que o corredor precedente é elim...

EQUIPAMENTO FORA DO "BENCH"

  A bola lançada atingiu a luva que estava abandonada no campo. Que decisão deve ser tomada? (1)    Quando a luva é da equipe na defensiva. ( É 'E bola morta. Cada corredor deve ser autorizado a avançar duas bases, sem o risco de ser eliminado, e a concessão será baseada na posição do corredor quando a bola saiu da mão do defensor. (2  (2) Quando a luva é da equipe na ofensiva. (2   É bola morta. O jogador alvo da jogada é eliminado. Se não for possível identificar o jogador que seria o alvo da jogada, todos os corredores devem retornar às bases que estavam ocupando no momento em que a bola foi declarada morta.

INDICAÇÃO DE QUANTIDADE DE BOLAS ARREMESSADAS ("BALL COUNT") E DE QUANTIDADE DE ELIMINAÇÕES ("OUT COUNT")

"BALL COUNT": Indicar a quantidade de "BALLS" com os dedos da mão esquerda, e de "STRIKES", com os dedos da mão direita.  "OUT COUNT": Indicar com os dedos da mão direita ou esquerda. 

TIRAR A MÁSCARA QUANDO DECLARA "FOUL BALL"

É desejável que tire a máscara quando declara “FOUL BALL”!. Fazer gesto grande em bolas duvidosas (“fair” ou “foul”).

CORREDOR

As duas maneiras mais comuns de eliminar um corredor são: Numa jogada forçada (“force play”), um defensor, enquanto segura firmemente a bola com a mão ou luva, pisa ou toca a base, ou toca o corredor com a mão que está segurando a bola. O batedor tornou-se um batedor-corredor e forçou o avanço do corredor da 1ª base para a 2ª base. O corredor da 1ª base será eliminado se ele ou a 2ª base forem tocados (antes de o corredor chegar à 2ª base). Corredor na 1ª base. O batedor-corredor é eliminado. Nesse caso, o corredor da 1ª base tem de ser tocado para ser eliminado. Com a bola em jogo, um defensor toca legalmente (com a mão que está segurando a bola) o corredor enquanto ele não está em contato com uma base.

'ARBITRO DE "HOME" ("FAIR" / "FOUL")

Indicar que a rebatida é “FAIR” (bolas rebatidas para as proximidades da linha da 1ª base e da 3ª base).  

ÁRBITRO DE “HOME” (MANEIRA DE INDICAR A CONTAGEM DE BOLAS ARREMESSADAS)

Usar sempre os dedos (3 “balls”/2 “stikes” – não deve indicar com as duas mãos fechadas).          

CAMPO EXTERNO

a)    QUANDO O ÁRBITRO DA 3ª BASE VAI ATRÁS DA BOLA REBATIDA PARA O ESPAÇO ENTRE O JARDINEIRO ESQUERDO E A CERCA LATERAL DO JARDIM ESQUERDO Árbitro de “home”: Preparar-se para uma jogada na 3ª base. Árbitro da 1ª base : Verificar se o batedor-corredor pisa a 1ª base; preparar-se para uma jogada no “home base” se o árbitro de “home” for cobrir a 3ª base. Árbitro da 2ª base : Preparar-se para uma jogada na 2ª base. Árbitro da 3ª base : Ir atrás da bola rebatida; não deve retornar até a jogada ser concluída. (bb) QUANDO O ÁRBITRO DA 1ª BASE VAI ATRÁS DA BOLA REBATIDA PARA O ESPAÇO ENTRE O JARDINEIRO DIREITO E A CERCA LATERAL DO JARDIM DIREITO Arbitro de “home” : Verificar se o batedor-corredor pisa a 1ª base e preparar-se para uma jogada na 1ª base/no “home base”. Árbitro da 1ª base : Ir atrás da bola rebatida; não deve retornar até a jogada ser concluída. Árbitro da 2ª base : Preparar-se para uma jogada na 2ª base. Árbitro da 3ª base : Preparar-se para uma jogada na 3ª base.

TERMOS USADOS NO BEISEBOL

‘ AUTO’: Vem de “OUT” (aut), que quer dizer fora, para fora etc. Usamos esse termo para indicar que um jogador da ofensiva (batedor, batedor-corredor ou corredor) está eliminado. ‘BAKKU’: Vem de “BACK” (b ae k), que quer dizer atrás, para trás, voltar etc. Esse termo pode significar: "VOLTE!", quando é usado para orientar um corredor; ou "ATRÁS!", "PARA TRÁS!", quando é usado para orientar um defensor. ‘ BAKKU HOOMU’: Vem de “BACK HOME” (b ae k houm), que significa retornar a bola para “home”. Usa-se esse termo para mandar um defensor tentar uma jogada no "home". ‘ BAKKU NETTO’: Vem de “BACK NET” (b ae k nét), que quer dizer rede de trás. É a barreira situada a 60 pés (18,288m) atrás do "home plate". O mesmo que “BACKSTOP” (b ae kstap). ‘ BANTO’: Vem de “BUNT” (bânt), que quer dizer empurrar, impelir. É uma bola tocada intencionalmente com o "bat", para fazê-la rolar suavemente dentro do campo interno. ‘BASTAA’: Vem de “BUSTER...

MANEIRAS DE O BATEDOR CHEGAR "SAFE" A UMA BASE

O batedor pode  chegar  a salvo (“safe”) a  uma  base  e  adquirir  o  direito  de  nela permanecer,  ou  rebatendo  um   arremesso   para  o  território  “fair”, ou  quando  o receptor não agarra  o terceiro “strike” antes que a  bola toque o solo,nas   seguintes  situações: (a)  a 1ª  base não está ocupada; (b) com dois eliminados, a 1ª base está ocupada; ou quando é autorizado pelo árbitro a ocupar uma base ou bases, por  al -guma razão.

QUANDO O BATEDOR SE TORNA UM CORREDOR

O batedor pode  chegar  a salvo (“safe”) a  uma  base  e  adquirir  o  direito  de  nela permanecer,  ou  rebatendo  um   arremesso   para  o  território  “fair”, ou  quando  o receptor não agarra  o terceiro “strike” antes que a  bola toque o solo,nas   seguintes  situações: (a)  a 1ª  base não está ocupada; (b) com dois eliminados, a 1ª base está ocupada; ou quando é autorizado pelo árbitro a ocupar uma base ou bases, por  al -guma razão. Quando avança, o corredor deve tocar a 1ª base, 2ª base, 3ª base e o “home plate”, nessa ordem. Se for forçado a voltar, ele deverá tocar novamente todas essas bases, na ordem inversa, a menos que a bola esteja morta (fora de jogo), e nesse caso poderá ir diretamente à sua base original. Quando o batedor se torna um corredor e avança legalmente, tocando a 1ª base, 2ª base, 3ª base  e o “home plate”...

BOLAS REBATIDAS QUE NÃO SÃO CONSIDERADAS "INFIELD FLY"

Uma bola rebatida para o ar (“fly”) por meio de “bunt” não é considerada um “Infield Fly”. Um “line drive” (b ola rebatida que não sobe e vai rápida  e  diretamente  para o campo de jogo, sem tocar o solo, também não é considerado um “Infield Fly”.

"SAFE"

É o termo usado  pelo  árbitro  para  declarar  que  o  corredor  (incluindo  o  batedor-corrcorredor) chegou a salvo (“safe”) a uma base e tem o direito de nela permanecer. Quando avança, o corredor deve tocar a 1ª base, 2ª base, 3ª base e o “home plate”, nessa ordem. Se for forçado a voltar, ele deverá tocar novamente todas essas bases, na ordem inversa, a menos que a bola esteja morta (fora de jogo), e nesse caso poderá ir diretamente à sua base original. Quando o batedor se torna um corredor e avança legalmente, tocando a 1ª base, 2ª base, 3ª base    e o “home plate” antes da terceira eliminação do “inning”, ele anota um ponto para a sua equipe.

BOLA MORTA ("DEAD BALL"!)

Estenda  os  braços  abertos  para  cima  e  à  frente   do   seu   corpo,   ligeiramente  acima  dos seus ombros. Estenda suas mãos  para  cima,  com  os  dedos  (menos o polegar) encostados apontando para cima, palmas abertas viradas para frente, como se estivesse  tentando  para  alguma coisa com suas mãos. Declare “Time!”. Le . mbre-se, em qualquer situação com a bola  morta, a  bola  tem de ser considerada fora de jogo

OUTRAS MANEIRAS DE O CORREDOR SER ELIMINADO

(1) O corredor é eliminado quando, ao correr para qualquer base em ordem normal ou inversa, desvia mais de 0,91m (3 pés) da linha reta. entre uma base e a próxima, para fugir do toque de um defensor, a menos que sua ação seja para evitar uma Interferência na jogada de um defensor empenhado em apar uma bola rebatida. (2) O corredor é eliminado quando, após tocar a 1ª base, deixa a linha de base e se dirige ao “dugout” (“bench”), abandonando, claramente, seu esforço para avançar à base seguinte. (3) O corredor é eliminado quando interfere, intencionalmente, na jogada com uma bola lançada, ou estorva um defensor que está tentando fazer uma jogada sobre uma bola rebatida. (4) Se uma bola “fly” (“fair” ou “foul”) é apanhada no ar, o corredor tem de retornar à sua base rapidamente. Não o fazendo, poderá ser eliminado (se for tocado ou se a base for tocada). (5) O corredor é eliminado por Interferência quando uma bola “fair” que não tenha tocado um defensor do campo interno (“infielde...