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“RUN-DOWN PLAY” (JOGADA DE PERSEGUIÇÃO)

É uma jogada em que a defensiva tenta eliminar um corredor entre bases. Clique aqui e veja os lances mostrados no vídeo.

“SQUEEZE PLAY”

É u ma jogada em que uma equipe, com corredor na 3ª base, tenta anotar ponto por meio de um “bunt”. C lique aqui e veja os lances mostrados no vídeo.

COLISÃO NO “HOME PLATE”

Numa jogada apertada no “home plate”, o corredor foi de encontro com o receptor, que estava de posse da bola preparado para tocá-lo; devido a isso, a bola soltou-se da luva (“mitt”) e caiu; o receptor apanhou-a e tocou o corredor antes de ele pisar o “home plate”. O corredor é “out”. O receptor, que está com a posse da bola, pode bloquear o caminho do corredor que está tentando anotar ponto. [Regra 6.01 (i) (2), Comentário – Regra 6.01 (i) (2) ]

INTERFERÊNCIA OU OBSTRUÇÃO?

Corredor na 1ª base, nenhum “out”. “Line Drive” forte na direção do arremessador. Quando ele tentou efetuar a defesa, a bola tocou sua luva e desviou. O defensor da 2ª base, que estava se movimentando para apanhá-la, colidiu com o corredor e foi ao chão. (Na opinião do árbitro da 1ª base, o defensor da 2ª base não tinha a chance de eliminar o corredor ou o batedor-corredor.). Deve ser declarada uma OBSTRUÇÃO. Ao corredor deve ser concedida a 2ª base, e ao batedor-corredor, a 1ª base. [Regras: 6.01 (a) (10), 6.01 (h) (2) / Interpretação do beisebol profissional)]

JOGADA DE APELAÇÃO

Corredor na 1ª e na  2ª bases, nenhum “out”. No momento em que o arremessador iniciou os movimentos de arremesso, os corredores arrancaram para as bases seguintes. A bola rebatida (“fly”) foi na direção do “center field” (jardim central). Quando o jardineiro central efetuou a defesa (apanhou a bola no ar), o corredor da 2ª base estava perto da 3ª base, e o da 1ª base já havia chegado à 2ª base. O defensor da 2ª base recebeu a bola lançada pelo jardineiro central e, após pisar a 2ª base (antes de o corredor dessa base retornar), tocou o corredor da 1ª base, que ainda se encontrava sobre a base. Ambos devem ser eliminados. [Regras: 5.09 (b) (5) – vide NOTA, 5.09 (c) (1)]

“DOUBLE PLAY”*

Bases cheias, nenhum “out”. A bola rebatida tocou o “home plate” e pulou. O receptor apanhou-a colocando-se sobre a base e lançou à 1ª base. O batedor-corredor, que estava correndo fora da faixa de três pés (em território “fair”), foi atingido pela bola lançada pouco antes de alcançar a base. O corredor da 3ª base é “out” (eliminação forçada) [Regra 5.09 (b) (6)], e o batedor-corredor também deve ser eliminado por ter estorvado o defensor da 1ª base que estava preparado para receber a bola [Regra 5.09 (a) (11)] . Os outros corredores devem retornar à última base que, na opinião do árbitro, fora tocada legalmente no momento da Interferência [Regra 6.01 (a) – PENALIDADE POR INTERFERÊNCIA, Comentári o – Regra 6.01 (a) – Penalidade por Interferência ]. *“Double Play” (Jogada Dupla) é uma jogada da defensiva na qual dois jogadores da ofensiva são eliminados em consequência de uma ação contínua, desde que não haja erro entre as eliminações.

“BALK”

Corredor na 2ª base. “Ball Count” (contagem de bolas arremessadas): 1 – 0 (um “ball” - nenhum “strike”). Arremessador na Posição “Set” efetuou o arremesso, sem estar olhando para o batedor. Foi declarado um “balk”. O batedor rebateu esse arremesso –“ ground ball” em direção à 3ª base. Ao ver o jardineiro esquerdo apanhar a bola nas proximidades da linha de “foul” (alguns metros atrás da 3ª base), o corredor não tentou ir à 3ª base. O batedor-corredor pisou a 1ª base e, após dar alguns passos em direção à 2ª base, parou. Como o corredor da 2ª base não avançou, deve ser aplicada a penalidade de “balk”. A bola torna-se morta. Ao corredor será concedida a 3ª base. O arremesso é anulado e o batedor continuará batendo, com a contagem de arremessos que tinha quando o arremessador cometeu a falta. [Regra 6.02 (a) (6), Regra 6.02 (a) PENALIDADE ]