REGRAS DE SOFTBOL
O CORREDOR É ELIMINADO AUTOMATICAMENTE
Quando, ao avançar ou retornar a uma base, desvia mais de 3 pés (0,91m) da linha reta entre uma base e outra, para não ser tocado por um defensor, a menos que sua ação seja para evitar uma “Interferência” com um defensor prestes a apanhar uma bola rebatida.
NOTA: 1) Se um defensor estiver prestes a defender uma bola rebatida, posicionando-se no “caminho do corredor”, o corredor poderá desviar mais de 3 pés desse defensor, desde que passe atrás dele. Nesse caso, ele não será declarado “out”.
Se um corredor que estiver avançando ou retornando a uma base fugir em direção ao jardim externo (“outfield”), para se livrar do “touch”, ele deverá ser declarado “out”, imediatamente, Se fugir do “touch”, correndo para dentro da linha entre as bases, ele será eliminado se desviar mais de 3 pés.
Quando, com a bola em jogo, ele é legalmente tocado por um defensor enquanto se encontra fora da base.
Quando, numa jogada forçada (“force play”), um defensor toca o corredor com a bola antes que ele alcance a base à qual é obrigado a avançar, ou segura a bola, mantendo contato com a referida base, antes que o corredor a alcance.
NOTA: Se um corredor forçado a avançar voltar, por qualquer razão, em direção à base que ocupava anteriormente, depois de ter pisado a base seguinte, a jogada forçada será restabelecida e ele será eliminado, se for tocado, ou se a base à qual é obrigado a avançar for tocada.
Quando não retorna para tocar a base que ocupava antes de a partida ser reiniciada após uma paralisação.
NOTA: Aplica-se esta regra quando o corredor que é obrigado a retornar para tocar a base que ocupava (em virtude de a bola ter se tornado fora de jogo) deixa de fazê-lo, de maneira ousada, apesar de o árbitro ter concedido tempo suficiente para tanto, antes de declarar o reinício da partida.
Quando ultrapassa um corredor precedente, antes que o mesmo seja eliminado.
NOTA: 1) Mesmo que o corredor adquira o direito de avançar uma ou mais bases, sem o risco de ser eliminado, devido a jogadas, tais como: “home run”, mau lançamento, etc., esta regra é aplicada.
Quando dois corredores tiverem que retornar às suas bases, deverão fazê-lo na ordem inversa, isto é, sem que o precedente ultrapasse o subsequente.
Quando abandona uma base, não intenta avançar à base seguinte e entra no “dugout” ou deixa o campo de jogo. O corredor será declarado “out” no instante em que entra no “dugout” ou deixa o campo de jogo.
NOTA: 1) O corredor será eliminado, independentemente dos motivos que o levaram a abandonar a base, desistindo o intento de avançar à base seguinte.
Esta regra aplica-se ao corredor que já tenha alcançado a 1ª base. Não se confunde com o caso de um batedor-corredor que, após um 3º “strike” não agarrado pelo “catcher”, desiste da tentativa de alcançar a 1ª base, pois esse ato terá um tratamento diferente.
Quando não fica em contato com uma base conquistada, até que a bola saia da mão do “pitcher”, num arremesso legal.
EFEITO (g): 1) A bola fica fora de jogo. 2) O arremesso não é contado
(“no Count”). 3) O corredor né eliminado.
O arremessador é considerado como em sua função, com relação ao corredor, quando entra com os dois pés no círculo que rodeia o “pitcher’s plate” (“pitcher’s circle”), segurando a bola com uma das mãos.
Quando o arremessador entra com os dois pés no “pitcher’s circle”, segurando a bola com uma das mãos, o corredor que estiver fora da base, após um arremesso ou depois de o batedor completar o seu turno ao “bat”, terá que tentar avançar à base seguinte ou retornar à sua base, imediatamente.
Por transgressão deste regulamento, o corredorn será declarado “out”.
Se um corredor sair da base à qual tenha retornado, por qualquer razão, ele será declarado “out”, a menos que uma jogada esteja sendo executada sobre ele ou outro corredor (uma simulação de lançamento é considerada uma jogada); ou o arremessador não esteja, ainda, dentro do “pitcher’s circle”, segurando a bola com uma das mãos; ou o arremessador execute um arremesso (solte a bola) ao batedor.
O arremessador tem que dar um tempo razoável e suficiente para que o corredor possa retornar à sua base. Caso não lhe seja concedido esse tempo, o corredor não precisa voltar à base, e pode avançar à base seguinte, partindo do ponto onde está. Se, entretanto, o corredor retardar o retorno, propositalmente, ele será declarado “out”, imediatamente.
Quando dois ou mais corredores cometerem a infração ao mesmo tempo, aquele que for declarado “out” primeiro será eliminado. Não sendo possível essa identificação, somente o corredor que estiver mais próximo do “home plate” será eliminado, e os demais retornarão às suas bases.
Se os árbitros declararem “arremesso ilegal” e “saída antecipada de base”, simultaneamente, prevalecerá a infração do arremessador. Se, contudo, a declaração da “saída antecipada da base” for feita antes, prevalecerá a infração do corredor.
NOTA: Um “four balls” ou 3º “strike” não agarrado pelo “catcher”, que dá ao batedor o direito de ir à 1ª base, é tratado da mesma forma que uma bola rebatida. O batedor-corredor pode continuar, após passar a 1ª base, e avançar à 2ª base, contanto que não pare uma vez sobre a 1ª base. Se ele parar, após passar a 1ª base, poderá ser declarado “out” se não avançar à 2ª base ou retornar à 1ª base, imediatamente.
Quando uma bola lançada é bloqueada (tem contato) por um equipamento deixado no campo pela equipe na ofensiva, resultando em “Interferência” da ofensiva.
Quando o corredor tira o capacete da cabeça, propositalmente, durante o andamento de uma jogada.
EFEITO (I): 1) O corredor que tirou o capacete é “out”. É bola em jogo.
NOTA: A despeito da eliminação do corredor, por ter tirado o capacete da cabeça, propositalmente, uma situação de jogada forçada (“force play”) não será cancelada.
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