REGRAS DE SOFTBOL
RETORNO DE CORREDOR À BASE QUE OCUPAVA NOMOMENTO DA “INTERFERÊNCIA”
Um corredor deve retornar à base que ocupava no momento da ocorrência da “Interferência” quando:
O árbitro de “home” dificulta, prejudica ou impede um lançamento do receptor, que tenta evitar um “roubo” de base.
NOTA: É um “delayed dead ball”. Se o receptor não conseguir eliminar o corredor com o lançamento, a bola ficará fora de jogo. Os demais corredores terão de retornar às bases que ocupavam no momento da “Interferência”.
Um batedor dificulta, prejudica ou impede um lançamento do receptor, que tenta evitar um “roubo” de base.
NOTA: Se o receptor conseguir eliminar o corredor com o lançamento, a “Interferência” será desconsiderada.
Com menos de dois eliminados, e o corredor da 3ª base tentando anotar ponto, o batedor impede um defensor realizar uma jogada no “home plate”.
Um batedor-corredor que obtém o direito de ir à 1ª base (“ball four”), ou que não está ainda eliminado apesar de 3 “strikes” declarados pelo árbitro de “home”, atrapalha o receptor na sua ação de executar um lançamento.
O receptor (ou qualquer outro defensor) estorva ou impede o batedor de tocar ou rebater um arremesso.
Um batedor (ou corredor) atrapalha, propositalmente, um lançamento.
Um jogador da ofensiva é declarado “out” porque membros de sua equipe não liberam a área onde o lance está ocorrendo e impedem que um defensor faça uma jogada com uma bola rebatida ou lançada.
Um corredor corre as bases em sentido inverso, com o objetivo de confundir ou menosprezar a equipe na defensiva, ou ridicularizar o jogo.
Um corredor chuta, propositalmente, uma bola rebatida que um defensor do campo interno não tinha conseguido parar, não importando se a bola tenha ou não tocado o defensor.
Um batedor (ou corredor), logo após ser eliminado, atrapalha ou impede a jogada subsequente sobre um corredor.
Um ou mais membros da equipe na ofensiva param ou se reúnem sobre ou ao redor de uma base para a qual um corredor está avançando, visando atrapalhar ou confundir o defensor ou dificultar a jogada.
Um ou mais membros da equipe na ofensiva param ou se reúnem sobre ou ao redor de uma base para a qual um corredor está avançando, visando atrapalhar ou confundir o defensor ou dificultar a jogada.
Com corredor na 3ª base, o “base coach” da 3ª base sai do “coach’s box” e, de alguma maneira, atrai uma jogada ou, deliberadamente, atrapalha um lançamento.
Uma bola lançada atinge um equipamento abandonado no campo de jogo pela equipe na ofensiva e não é possível identificar o jogador que seria o alvo da jogada. Todos os corredores devem retornar às bases que ocupavam no momento da “Interferência”.
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