MANEIRAS DE O BATEDOR / BATEDOR-CORREDOR SER ELIMINADO
(1) O batedor é eliminado quando um “bunt” executado depois de dois “strikes” resulta em “foul ball”.
(2) O batedor é eliminado automaticamente quando é declarado um “Infield Fly”.
“INFIELD FLY”: Aplica-se a regra de “Infield Fly” quando o batedor rebate um “fair fly” (bola rebatida para o ar, que cai em território “fair”) facilmente defensável por um defensor do campo interno (“infielder”), quando a 1ª base e a 2ª base/ou a 1ª base, 2ª base e a 3ª base estão ocupadas, e há menos de dois eliminados.
Uma bola rebatida para o ar (“fly”) por meio de “bunt” não é considerada um “Infield Fly”. Um “line drive” (bola rebatida que não sobe e vai rápida e diretamente para o campo de jogo, sem tocar o solo) também não é considerado um “Infield Fly”.
(3) O batedor é eliminado quando tenta rebater o terceiro “strike” (incluindo “bunt”), e a bola toca qualquer parte do seu corpo.
(4) O batedor é eliminado por Interferência quando:
(a) após rebater o arremesso para a área “fair”, é atingido pela bola antes que ela seja tocada por um defensor (incluindo o arremessador), a menos que ainda esteja no “batter’s box”;
(b) após rebater o arremesso para a área “fair, seu “bat” toca a bola, pela segunda vez, em território “fair” (se a bola rola contra o “bat” que o batedor-corredor deixa caído no solo, em território “fair”, ele não deve ser declarado eliminado, a menos que, na opinião do árbitro, tenha havido qualquer intenção de interferir no curso da bola).
(5 O batedor-corredor é eliminado por Interferência quando, após rebater o arremesso para o território “foul” (inclusive por meio de “bunt”), desvia, intencionalmente (d alguma maneira), o curso da bola ainda não declarada “foul”, enquanto corre para a 1ª base.
(6) O batedor é eliminado quando, após um terceiro “strike” não agarrado pelo receptor, ou após rebater o arremesso para o território “fair”, é tocado com a bola (na mão ou dentro da luva) por um defensor, antes de chegar à 1ª base.
(7) O batedor é eliminado quando, após um terceiro “strike” não agarrado pelo receptor, ou após rebater o arremesso para o território “fair”, a 1ª base é tocada pelo defensor que apanha a bola lançada a essa base (antes de o batedor-corredor chegar à 1ª base).
(8) O batedor-corredor é eliminado quando o defensor que está sobre a 1ª base apanha uma bola “ground” (bola rebatida para o chão), em território “fair”, antes que ele (batedor-corredor) pise a base.
Se o árbitro achar que um defensor do campo interno (“infielder”) derrubou, propositadamente, uma bola “fly” (bola rebatida para o ar, inclusive por meio de “bunt”) ou um “line drive” (rebatida rasante), em território “fair”, depois de tê-la tocado com uma ou ambas as mãos, o batedor deverá ser eliminado automaticamente. Esse lance ocorre quando, com menos de duas eliminações, há corredor na 1ª base, ou na 1ª base e 2ª base, 1ª base e 3ª base e 1ª base, 2ª base e 3ª base.
(9) O batedor-corredor é eliminado quando, correndo a última metade da distância entre o “home plate” e a 1ª base, deixa a faixa de três pés (sai para a direita da faixa ou entra em território “fair”), e, na opinião do árbitro, interfere na jogada do defensor que está apanhando a bola lançada à 1ª base, ou na ação do defensor que está tentando agarrar uma bola rebatida.
(10) O batedor-corredor é eliminado quando, na opinião do árbitro, um corredor precedente atrapalha, intencionalmente, um defensor que está tentando apanhar uma bola lançada ou está fazendo um lançamento para completar alguma jogada.
(11) O batedor é eliminado quando a Interferência de um espectador impede (claramente) que um defensor agarre uma bola “fly”.
(12) O batedor é eliminado por ação ilegal quando:
(1) Rebate a bola arremessada, colocando um ou ambos os pés no solo completamente fora do “batter’s box” (as linhas demarcatórias estão dentro do “batter’s box”).
(2) Muda de um “batter’s box” para outro enquanto o arremessador está legalmente posicionado, pronto para arremessar.
(3) Interfere na ação do receptor que está tentando fazer uma jogada com uma bola rebatida.
(4) Usa ou tenta usar um “bat” que, na opinião do árbitro, tenha sido alterado ou adulterado, para melhorar o fator distância ou causar uma reação anormal sobre a bola. Isso inclui os “bats” recheados, de superfície plana, pregados, tornados ocos, com ranhuras, ou cobertos com substâncias como parafina, cera, etc..
Um batedor é eliminado em apelação quando um companheiro de equipe toma e completa a sua vez de bater. O técnico da outra equipe tem de reclamar ao árbitro antes do primeiro arremesso ao próximo batedor, ou antes de qualquer jogada ou tentativa de jogada. Se o erro for descoberto enquanto o batedor fora de ordem está no “batter’s box”, o batedor correto poderá ocupar o seu lugar, assumindo a contagem de “ball” e “strike”. Todos os pontos anotados ou avanços de corredores ocorridos até a substituição do batedor fora de ordem serão legais. Se o erro for descoberto depois do primeiro arremesso ao batedor seguinte, a situação do batedor fora de ordem ficará regularizada, e o resultado de sua ação se tornará legal.
O batedor interferiu na ação do receptor no momento em que ele estava apanhando ou lançando uma bola, ou executando uma jogada no “home plate”. Esse batedor deve ser declarado eliminado por ação ilegal.
CORREDOR
As duas maneiras mais comuns de eliminar um corredor são:
Numa jogada forçada (“force play”), um defensor, enquanto segura firmemente a bola com a mão ou luva, pisa ou toca a base, ou toca o corredor com a mão que está segurando a bola.
O batedor tornou-se um batedor-corredor e forçou o avanço do corredor da 1ª base para a 2ª base. O corredor da 1ª base será eliminado se ele ou a 2ª base forem tocados (antes de o corredor chegar à 2ª base).
Corredor na 1ª base. O batedor-corredor é eliminado. Nesse caso, o corredor da 1ª base tem de ser tocado para ser eliminado.
Com a bola em jogo, um defensor toca legalmente (com a mão que está segurando a bola) o corredor enquanto ele não está em contato com uma base.
OUTRAS MANEIRAS DE O CORREDOR SER ELIMINADO
(1) O corredor é eliminado quando, ao correr para qualquer base em ordem normal ou inversa, desvia mais de 0,91m (3 pés) da linha reta entre uma base e a próxima, para fugir do toque de um defensor, a menos que sua ação seja para evitar uma Interferência na jogada de um defensor empenhado em apar uma bola rebatida.
(2) O corredor é eliminado quando, após tocar a 1ª base, deixa a linha de base e se dirige ao “dugout” (“bench”), abandonando, claramente, seu esforço para avançar à base seguinte.
(3) O corredor é eliminado quando interfere, intencionalmente, na jogada com uma bola lançada, ou estorva um defensor que está tentando fazer uma jogada sobre uma bola rebatida.
(4) Se uma bola “fly” (“fair” ou “foul”) é apanhada no ar, o corredor tem de retornar à sua base rapidamente. Não o fazendo, poderá ser eliminado (se for tocado ou se a base for tocada).
(5) O corredor é eliminado por Interferência quando uma bola “fair” que não tenha tocado um defensor do campo interno (“infielder”), incluindo o arremessador, ou não tenha passado por um defensor do campo interno, exceto o arremessador, o atinge em território “fair”.
(6) O corredor é eliminado quando, com menos de duas eliminações, e no momento em que ele tenta anotar ponto, o batedor interfere na jogada que está sendo feita no “home plate” pela equipe na defensiva. Com duas eliminações, a Interferência elimina o batedor e nenhum ponto é válido.
(7) O corredor é eliminado quando ultrapassa um corredor precedente, a menos que este último tenha sido eliminado.
JOGADA DE APELAÇÃO
É aquela em que o árbitro não pode dar uma decisão até que ela seja solicitada por um técnico, “coach” ou jogador da equipe na defensiva, ou seja, até que haja uma apelação (“appeal”).
O corredor é eliminado se a equipe na defensiva apelar ao árbitro (após tocar o corredor ou a base) sobre omissão de base.
(1) O corredor é eliminado em apelação quando, depois que uma bola “fly” é apanhada no ar, deixa de retocar a sua base original antes que ele ou essa base sejam tocados. Os corredores podem correr quando uma bola “fly” (“fair” ou “foul”) é apanhada no ar. Eles devem voltar e tocar a base que ocupavam (“retouch”) e iniciar a corrida quando a bola toca um defensor.
(2) O corredor é eliminado em apelação quando não regressa, imediatamente, à 1ª base, depois de ultrapassá-la, correndo ou deslizando, e é tocado, ou a base é tocada, por um defensor. O corredor pode ser eliminado por toque se demonstrar qualquer intenção de avançar para a 2ª base.
(3) O corredor é eliminado em apelação quando deixa de pisar o “home plate” e não tenta retornar para fazê-lo, e um defensor, com a bola na mão, e enquanto mantém contato com o “home plate”, solicita a decisão do árbitro. Porém, se o corredor tentar retornar, imediatamente, para pisar o “home plate”, ele só poderá er eliminado se for tocado com a bola (pelo receptor ou outro defensor).
“SAFE”
É o termo usado pelo árbitro para declarar que o corredor (incluindo o batedor-corredor) chegou a salvo (“safe”) a uma base e tem o direito de nela permanecer.
QUANDO O BATEDOR SE TORNA UM CORREDOR
O batedor pode chegar a salvo (“safe”) a uma base e adquirir o direito de nela permanecer, ou rebatendo um arremesso para o território “fair”, ou quando o receptor não agarra o terceiro “strike” antes que a bola toque o solo, nas seguintes situações: (a) a 1ª base não está ocupada; (b) com dois eliminados, a 1ª base está ocupada; ou quando é autorizado pelo árbitro a ocupar uma base ou bases, por alguma razão.
Quando avança, o corredor deve tocar a 1ª base, 2ª base, 3ª base e o “home plate”, nessa ordem. Se for forçado a voltar, ele deverá tocar novamente todas essas bases, na ordem inversa, a menos que a bola esteja morta (fora de jogo), e nesse caso poderá ir diretamente à sua base original.
(1) Quando o batedor se torna um corredor e avança legalmente, tocando a 1ª base, 2ª base, 3ª base e o “home plate” antes da terceira eliminação do “inning”, ele anota um ponto para a sua equipe.
Não será anotado um ponto se o corredor pisar o “home plate” durante uma jogada em que a terceira eliminação resulta de:
(a) Uma jogada em que o batedor-corredor é eliminado antes de tocar legalmente a 1ª base.
(b) Uma jogada forçada.
(c) Uma jogada em que o corredor precedente é eliminado por não ter tocado uma das bases.
(2) O batedor adquire o direito de ocupar a 1ª base, sem o risco de ser eliminado (desde que avance e toque a 1ª base), quando:
(a) Quando o árbitro declara 4 “balls”.
(b) O receptor ou qualquer defensor interfere na sua ação.
(c) Uma bola “fair” atinge um árbitro ou um corredor, em território “fair”, antes de tocar um defensor do campo interno (incluindo o arremessador), ou antes de passar por um defensor do campo interno, exceto o arremessador.
(d) É atingido por um arremesso (que não tenha tentado rebater), a menos que a bola esteja na zona de “strike” no momento em que o atinge, ou ele não tente se esquivar da bola para não ser atingido.
Se a bola está na zona de “strike” quando atinge o batedor, deve ser declarado um “strike”, sem levar em consideração se ele se esquivou ou não da bola. Se a bola está fora da zona de “strike” quando atinge o batedor, deve ser declarado um “ball”, mas só quando ele não tenha tentado se esquivar da bola.
CORREDOR
Cada corredor pode avançar uma base, sem o risco de ser eliminado, quando:
(1) O arremessador comete um “balk”.
(2) O avanço do batedor, sem o risco de ser eliminado, força o corredor a desocupar a sua base, ou quando o batedor rebate o arremesso para o território “fair”, e a bola atinge um outro corredor ou árbitro antes de ser tocada por um defensor do campo interno, incluindo o arremessador, ou antes de passar um defensor do campo interno, exceto o arremessador (isso se o corredor é obrigado a avançar).
(3) Um defensor, após agarrar uma bola “fly”, cai dentro do “bench” ou das arquibancadas, ou cai para fora da cerca do campo de jogo.
(4) Enquanto está tentando “oubar” uma base, o batedor sofre a Interferência do receptor ou de qualquer outro defensor.
(5) Um arremesso legal atinge um corredor que está tentando anotar ponto.
Cada corredor, incluindo o batedor-corredor, pode avançar, sem o risco de ser eliminado:
(1) Para “home” e anotar um ponto quando uma bola “fair” sai do campo de jogo, em voo, ou se uma bola “fair” que, na opinião do árbitro, poderia ter saído do campo de jogo, em voo, é desviada pela ação de um defensor, que atira a sua luva, boné ou qualquer peça do seu uniforme com esse objetivo.
(2) Três bases se um defensor tira o seu boné, máscara ou qualquer peça do seu uniforme do lugar onde normalmente usa, e toca, deliberadamente, uma bola “fair”, ou atira a sua luva e atinge uma bola “fair”.
(3) Duas bases se um defensor tira o seu boné, máscara ou qualquer parte do seu uniforme do lugar onde normalmente usa e toca, deliberadamente, uma bola lançada, ou atira a sua luva e atinge uma bola lançada.
(4) Duas bases se uma bola “fair” salta ou é desviada para a área de bola morta, ou fica presa na cerca, arbustos, etc., ou uma bola lançada cai na área de bola morta ou fica presa nas malhas da tela protetora dos espectadores.
(5) Uma base se o arremessador faz o arremesso ao batedor, ou lança a uma base (de sua posição, com o pé de apoio em contato com o “pitcher’s plate”), para surpreender um corredor, e a bola vai para as arquibancadas ou entra no “bench”, ou, ainda, passa por cima ou através da cerca do campo ou “backstop” (ou se aloja nessa barreira).
(6) Uma base se o batedor se torna um corredor no quarto “ball” (“ball four”) ou no terceiro “strike” não agarrado, e a bola arremessada passa pelo receptor e fica alojada na máscara ou equipamento do árbitro.
OBSTRUÇÃO
(1) O corredor colide com o receptor que não tem a posse da bola. Deve ser declarada uma Obstrução. Ao corredor é concedida a base que está tentando alcançar.
(2) O defensor não tem a posse da bola, nem está em ação para efetuar uma defesa, e impede o avanço do corredor. É uma Obstrução.
(3) Se, enquanto o corredor da 3ª base está tentando anotar ponto por meio de um “squeeze play” ou um “roubo”, o receptor ou qualquer outro defensor (sem estar de posse da bola) pisa sobre ou à frente do “home plate”, ou toca o batedor ou o seu “bat”, ao arremessador deve ser imputado um “balk” (o corredor da 3ª base anota ponto) e ao batedor deve ser concedida a 1ª base por Interferência.
(4) Dois corredores não podem ocupar a mesma base. Se, porém, enquanto a bola está em jogo, dois corredores estiverem tocando a mesma base, o corredor subsequente deverá ser eliminado quando for tocado (o corredor que o precede tem o direito à base).
CORREDOR – AVANÇO OU RETORNO
Quando um “foul fly” não é apanhado no ar, a bola fica fora de jogo (morta) e todos os corredores devem retornar às suas bases, sem o risco de serem eliminados.
“BALL”
Num arremesso “ball”, o árbitro deve permanecer na posição em que está e declarar: “Ball”. Não deve fazer nenhum gesto. Apenas diga “Ball” de forma que membros de ambos os “dugouts” possam ouvir sua voz.
CONTE O PONTO!
Quando um corredor pisa o “home plate” bem antes do término de um “inning”, com a eliminação de um companheiro, o árbitro de “home” deve declarar que foi anotado ponto, apontando enfática e repetidamente para “home plate”, para que todos possam ouvir a decisão dada: “Ponto válido! Ponto válido! Foi anotado ponto!”. Enquanto dá a sua decisão, o árbitro deve olhar para a sala da imprensa ou para o anotador(a) oficial para assegurar-se de que o ponto foi registrado no Livro de Anotação.
BOLA MORTA (“DEAD BALL”)
Estenda os braços abertos para cima e à frente do seu corpo, ligeiramente acima dos seus ombros. Estenda suas mãos para cima, com os dedos (menos o polegar) encostados apontando para cima, palmas abertas viradas para frente, como se estivesse tentando parar alguma coisa com suas mãos. Declare “Time!”. Lembre-se, em qualquer situação com a bola morta, a bola tem de ser considerada fora de jogo.
O BEISEBOL NO BRASIL E NA AMÉRICA DO SUL
Em 1951, foi realizado, na Argentina, o evento “Primeiros Jogos Panamericanos de Buenos Aires, e o Brasil formou pela primeira vez a sua Seleção Nacional de Beisebol, com jogadores exclusivamente brasileiros natos. Porém, o Beisebol no Brasil teve início com a chegada dos imigrantes do Japão. O Beisebol era praticado somente pela Comunidade Japonesa (99%), mas, aos poucos, foi sendo difundido através de Jornais, TV, Revistas, Rádios, etc. para todos os brasileiros de outras descendências através das Federações de Beisebol dos Estados de São Paulo, Paraná, Rio de Janeiro (Guanabara), Mato Grosso, Minas Gerais, Amazonas e Pará, Rio Grande do Sul, etc..
A história do beisebol brasileiro pode ser dividida em duas eras ou etapas: antes da 2ª Grande Guerra Mundial e depois dela.
No plano interno, são disputados os Campeonatos Regionais e Brasileiros em todas as categorias. Já se promoveram diversas Temporadas Internacionais de Beisebol, tanto da categoria Adultos como de Juvenis, e ainda do Beisebol Feminino e Profissional. Podemos salientar a vinda das equipes da Universidade de Columbia dos EUA, Waseda do Japão, Seleção Colegial, Salonpas, Equipe da Toshiba, Seleções do Panamá e Venezuela, Equipes de Profissionais dos Estados Unidos (AAA) e Toohei Flyers do Japão. Participamos ainda dos Jogos Panamericanos de Buenos Aires e Chicago.
Em 1956, a Equipe Campeã Brasileira de Adultos – a ADOC de Oswaldo Cruz, Paulista, excursionou à Argentina e Uruguai. A delegação foi chefiada por Dr. Antônio Kunio Kuwahara.
Antonio Kunio Kuwabara, na qualidade de Representante da Federação Paulista de Beisebol e Softbol, entrar em contato com os dirigentes do Beisebol argentino e uruguaio e iniciar as conversações no sentido de fundar a Confederação Sulamericana de Beisebol.
Os contatos iniciados foram de um êxito total e, no ano seguinte, novembro de 1957, na Sala de Assembleia do Departamento de Educação Física e Esportes, atual Coordenadoria Geral dos Esportes do Estado de São Paulo, com a presença do Presidente Olimpio da Silva e Sá, Representante da Argentina, Chile, Peru e do Brasil, foi instalada oficialmente a Confederação Sulamericana de Beisebol, com a participação de todos os países praticantes do beisebol no continente, inclusive a Venezuela e a Colombia.
Nos diversos Campeonatos Sulamericanos realizados participaram Brasil, Argentina, Chile, Peru, Equador e Venezuela. O Brasil já foi o Tri Campeão Sulamericano de Beisebol.
Nos demais centros – Sem contarmos Venezuela e Colombia, temos ainda Aruba e Curaçao, os países americanos, Caribe, Antilhas, Canadá e os países da Europa, todos praticantes do Beisebol. Dentre todos, porém, merece menção especial Cuba, por ser atualmente o maior celeiro do Beisebol Mundial, onde se pratica o melhor beisebol e o mais desenvolvido tecnicamente. No âmbito internacional, o Brasil está sob a jurisdição da FIBA – Federação Internacional de Beisebol de Amateurs (aficionados), tendo na sua presidência o Dr. Angel Zambrano da Venezuela, e como vice-presidente o Dr. Issao Nishi, Presidente da Federação Paulista de Beisebol e Softbol. Sob a supervisão da FIBA, realizam-se os Campeonatos Mundiais de Adultos e Juvenis, estando previstas para os próximos anos os Campeonatos nas categorias menores.
ÁRFonte: BEISEBOL EM FASCÍCULOS (Compilação feita por Antonio Kunio
Kuwabara)
BITRO DE “HOME”
Para declarar “OUT”, “SAFE” E INDICAR A CONTAGEM DE BOLAS AREMESSADAS, o árbitro de “home” deve segurar a máscara sempre com a mão esquerda.
SINAL DE “SAFE”
O sinal de “SAFE” deve ser usado também no terceiro “strike” não agarrado, para sinalizar ao árbitro da 1ª base que pode ocorrer uma jogada nessa base, pois o batedor se tornou um corredor.
MANEIRA DE INDICAR A CONTAGEM DE BOLAS ARREMESSADAS
Usar sempre os dedos (3 “balls”/2 “stikes” – não deve indicar com as duas mãos fechadas).
ÁRBITRO DE “HOME” (“FAIR”, “FOUL”)
Indicar que a rebatida é “FAIR” (bolas rebatidas para as proximidades da linha da 1ª base e da 3ª base).
“FOUL BALL”
É desejável que tire a máscara quando declara “FOUL BALL”!. Fazer gesto grande em bolas duvidosas (“fair” ou “foul”).
MANEIRA DE TIRAR A MÁSCARA, MANEIRA DE SEGURAR O INDICATOR/COUNTER (‘KATI-KATI’
Maneira de tirar a máscara: puxar a parte inferior da máscara para a frente e soltar do rosto como se fosse empurrar para cima.
MANEIRA ERRADA DE TIRAR A MÁSCARA
Segurar a máscara com as duas mãos.
MANEIRA DE SEGURAR O “INDICATOR” (“KATI-KATI”) QUANDO VAI TIRAR A MÁSCARA
Segurar o aparelho com três dedos (médio, anular e mindinho).
DEDDO BOORU
O árbitro deve fazer o gesto de bola morta (levantar os dois braços); esticar o braço esquerdo; bater no antebraço esquerdo, com a mão direita; em seguida, declarar “DEDDO BOORU” (ou “HIT BY PITCH”) e mandar o batedor à 1ª base.
“HALF SWING”
Sair de sua posição, dando 2 passos para trás, e apontar para o árbitro da 1ª base, de preferência com o braço esquerdo, e perguntar: “GIROU?” (“SWING”?) – quando o batedor é destro.
Sair de sua posição, dando 2 passos para trás, e apontar para o árbitro da 3ª base, de preferência com o braço esquerdo, e perguntar: “GIROU?” (“SWING”) - quando o batedor é canhoto.
Apontar para o árbitro da 3ª base que está dentro do quadrilátero (perto da 2ª base) e perguntar: “GIROU?” (“SWING”?) – quando o batedor é canhoto (no sistema de três árbitros, o árbitro da 3ª base se desloca para a 2ª base quando há corredor na 1ª base).
Quando o batedor inicia o "swing" e o interrompe, o árbitro deve declarar: "NÃO GIROU!" (ou "NO SWING!"), e fazer o gesto de "SAFE"; quando ele completa o "swing", deve declarar "GIROU!" (ou "SWING!") e fazer o gesto de "OUT".
Quando o arremessador comete "BALK", o árbitro deve apontar para ele e declarar: "BALK!" (não deve declarar "TIME" até a jogada ser concluída).
ÁRBITRO DE BASE (MANEIRA DE SE PREPARAR PARA A JOGADA)
Postura correta: Abrir as pernas e se preparar para a jogada.
“OUT”
Abrir as pernas e colocar as mãos sobre os joelhos. Levantar o braço direito dobrado com as mãos fechadas e declarar: “OUT!”.
"SAFE"
Abrir as pernas, colocar as mãos sobre os joelhos dobrados e declarar: "SAFE!".
“FAIR”, “FOUL”, “CATCH” (APANHOU A BOLA), “NO CATCH” (NÃO APANHOU A BOLA)
“FAIR” - Indicar que a rebatida é “FAIR”, apontando para a bola (não usar voz), e declarar: "FAIR!".
“FOUL” - Declarar: “FOUL BALL!”, levantando os braços com as mãos abertas.
“CATCH” - Declarar: “CATCH!”, É “OUT!”.
“NO CATCH” - Declarar: “NO CATCH!”, “NO CATCH!”, abrindo e fechando os braços.
CONCESSÃO DE DUAS BASES (“ENTITLE TWO-BASE”), “HOME RUN”
Declarar “TIME” (Levantar os dois braços, com as mãos abertas).
Concessão de duas bases: Levantar o braço direito e indicar, com os dedos indicador e médio, que o corredor pode avançar duas bases.
“Home Run”: Levantar e girar o braço direito, com o dedo indicador apontando para cima.
“INFIELD FLY”
Sinalizar que pode ocorrer “INFIELD FLY” (colocar a mão direita sobre o peito e apontar para cima).
Declarar “INFIELD FLY”, levantando o braço direito e apontando para cima com o dedo indicador.
Declarar: “BATTER OUT”.
INTERFERÊNCIA COMETIDA POR BATEDOR (QUANDO ESTÁ OCORRENDO ROUBO DE BASE)
Estender o braço esquerdo e apontar a falta cometida com o dedo indicador.
(A falta cometida pelo batedor não será levada em consideração se o corredor for eliminado; se não for eliminado, declarar: “TIME”!).
(Retornar os corredores às bases que estavam ocupando no momento do arremesso) Declarar “TIME”!, levantando os braços com a palma aberta e eliminar o batedor (declarar: “BATTER OUT”!).
O árbitro deve declarar “TIME”! (levantar os braços com a palma das mãos aberta). Indicar a falta cometida apontando com a mão esquerda. Declarar: “BATTER OUT”!.
INTERFERÊNCIA COMETIDA POR CORREDOR
O árbitro deve declarar: “TIME”! (levantar os braços com a palma das mãos aberta). Indicar a falta cometida apontando com a mão direita. Declarar: “OUT”!.
INTERFERÊNCIA COMETIDA POR ESPECTADOR
O árbitro deve declarar “TIME” (levantar os braços com a palma das mãos aberta). Em seguida, deve sinalizar a falta cometida: erguer os braços e segurar o punho do braço esquerdo com a mão direita (não usar voz).
OBSTRUÇÃO
(a)
O árbitro
deve: 1) declarar “TIME” (levantar os braços com a palma das mãos aberta);
2) declarar OBSTRUÇÃO (apontar para o
corredor obstruído com a mão direita); indicar a base concedida (com a mão
direita).
OBSTRUÇÃO (b)
O árbitro
deve: 1) declarar OBSTRUÇÃO (apontar para o corredor obstruído com a mão
direita); 2) declarar “TIME” (levantar
os braços com a palma das mãos aberta); 3) Depois de concluídas todas as
jogadas, dizer: “permaneça aí” (apontando a base com a mão direita) se o
árbitro achar que o corredor não teria conseguido avançar além dessa base; ou
indicar a base que o corredor teria alcançado se não tivesse ocorrido a
Obstrução.
“TIME
PLAY” (JOGADA EM QUE O PONTO É VÁLIDO DEPENDENDO DO MOMENTO EM QUE O CORREDOR
PISA O “HOME PLATE”
Apontar
para o “home plate”, com a mão direita, e levantar o braço direito, indicando
que o ponto é válido.
Bater as
mãos abertas e levantar os braços, para indicar que não foi anotado ponto.
SINAL DE “RETOUCH"
Colocar os braços com as mãos nfechadas na frente do corpo para indicar a possibilidade de ocorrer “retouch”. O árbitro deve ficar atento ao “retouch” do corredor, caso a rebatida seja “fly”. Este sinal deve ser dado antes do arremesso, com corredores em base e menos de 2 “outs”.
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