CORREDOR COMETE INTERFERÊNCIA NUM “RUN-DOWN PLAY”*

Corredor na 2ª e 3ª base. Enquanto ocorria um “Run-Down Play” entre a 3ª base e o “home plate”, o corredor da 3ª base levantou os braços subitamente e tocou a bola lançada por um defensor.  O árbitro eliminou-o por Interferência. O corredor da 2ª base havia chegado à 3ª base antes de ocorrer a Interferência.  Como deve ser decidido este lance?
 
A bola torna-se morta e o corredor da 2ª base tem de retornar para sua base. O raciocínio é que nenhum corredor deve avançar quando ocorre uma Interferência, e um corredor é considerado ocupante de uma determinada base enquanto não alcança legalmente a base seguinte –o corredor da 2ª base não havia alcançado legalmente a 3ª base.

[Beisebol – Regras: 2.00 “INTERFERENCE” (a), 7.08 (b),  Comentário - Regra 7.08 (b), 7.09 - PENALIDADE]
 
(Softbol – Regras: 1 – Seção 60a, 8 – Seção 8h, 8 – EFEITO – Seção 8h, 8 – Seção 9m, 8 – EFEITO – Seção 9k-s, 9 – Seção 1f)

*“Run-Down Play” é uma jogada em que a defensiva tenta eliminar um corredor entre bases.

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