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ARREMESSO ATINGE O CORPO DO BATEDOR

Para visualizar: clique aqui . Se o árbitro julgar que o arremessador atirou a bola intencionalmente no corpo do batedor, poderá tomar qualquer das seguintes medidas: (1) expulsar o arremessador, ou o técnico e o arremessador, do jogo, ou (2) advertir o arremessador e o técnico de ambas as equipes de que outro arremesso dessa natureza resultará na expulsão imediata desse arremessador (ou um substituto) e do técnico. Se, na opinião dos árbitros, as circunstâncias justificam, ambas as equipes podem ser "advertidas" oficialmente antes do jogo ou a qualquer momento durante o jogo. [Regra 8.02 (d)] Arremessar na cabeça de um batedor é antidesportivo e extremamente perigoso. Deve ser – e é – condenado por todos. Os árbitros devem agir sem hesitação na aplicação da penalidade. [Comentário –  Regra 8.02 (d)]

INTERFERÊNCIA DO ÁRBITRO

Softbol Corredor na 1ª e 3ª base. O da 1ª base tentou um “steal” (roubo de base).   Quando o receptor se preparou para lançar ao interbases, que estava cobrindo a 2ª base, sua mão esbarrou na máscara do árbitro. Devido a isso, a bola escapou de sua mão e foi em direção à 3ª base. O defensor da 3ª base apanhou-a e tocou o corredor da 3ª base, que estava fora da ‘almofada’. O árbitro de “home” fez o gesto de Bola Morta Demorada (“Delayed Dead Ball”) e, no momento em que a bola se soltou da mão do receptor, declarou que a bola estava morta e ordenou o retorno dos corredores às bases que estavam ocupando no momento em que ocorreu a Interferência do Árbitro. Decisão correta. Se, apesar da Interferência do Árbitro, o receptor tivesse conseguido eliminar o corredor da 1ª base, a jogada seria válida, e a bola continuaria viva. (Regra 8 – Seção 8i, Regra 8 – EFEITO – Seção 8i) No beisebol seria aplicada   a Regra 5.09 (b) – vide NOTA .

O BATEDOR DEVE SER ELIMINADO?

O batedor estorvou o receptor no momento em que ele estava fazendo uma jogada no “home plate”, mas como o corredor que estava avançando foi eliminado, a Interferência não foi levada em consideração. Se nessa jogada (1) o corredor não fosse eliminado, o batedor seria declarado "out"; a bola ficaria morta e o corredor teria de retornar; (2) o corredor fosse apanhado em "run-down play" (jogada de perseguição), o árbitro deveria declarar “TIME”, imediatamente, e eliminar o batedor pela infração cometida (Interferência); o corredor teria de retornar à base de origem. [Regra 6.06 (c) – NOTA 2]

CORREDOR FOGE DO TOQUE DE UM DEFENSOR

O corredor fugiu do toque do receptor e pisou o “home plate”. Foi anotado ponto, ou o árbitro deve eliminá-lo? Depende de como ocorreu o lance. Se o corredor não desviou mais de três pés (91,44 cm.) do caminho da base para fugir do toque, foi anotado ponto. Regra 7.08 (a) (1): Um corredor é eliminado quando desvia mais de três pés do caminho da base, para fugir do toque de um defensor, a menos que sua ação seja para evitar interferir na jogada de um defensor que está apanhando uma bola rebatida. O caminho da base de um corredor é estabelecido quando ocorre a tentativa de toque, e é uma linha reta entre o corredor e a base para a qual ele está tentando chegar a salvo; ou ...

“FOUL TIP”

No momento em que o corredor da 1ª base estava tentando um “steal” (roubo de base), a bola arremessada triscou o "bat" e foi para trás; e após tocar o "mitt" foi de encontro ao protetor de tórax do receptor; este apanhou-a com ambas as mãos contra o protetor antes de ela tocar o solo. O árbitro de "home" sinalizou um "foul tip"*. O corredor tem de retornar? Não, porque a bola permanece em jogo. [Regra 2.00 DEFINIÇÕES DE TERMOS (“FOUL TIP”), Comentário – Regra 6.05 (b), Comentário – Regra 7.08 (d)] *“Foul Tip” é uma bola rebatida que vai brusca e diretamente do “bat” às mãos do receptor e é agarrada legalmente. Por cada “foul tip” é contado um “strike”; a bola permanece em jogo.