PROCEDIMENTOS ANTES DE INICIAR O JOGO
(1)20 a 30 minutos antes da hora marcada para dar início início do jogo.
(2) Inspecionar as instalações do campo e, se necessário, estabelecer um Regulamento de ampo.
(3) Conferir as medidas do campo (normalmente essa tarefa está confiada aos responsáveis pela preparação do campo). Como proceder se encontrar alguma irregularidade.
(4) Verificar se as bolas estão esfregadas e com o lustro removido corretamente.
(5) Combinar as senhas que serão utilizadas.
(6) Posicionar-se na frente do “backstop” cinco minutos antes do horário previsto para o início do jogo. Chamar as equipes, entregar as escalações, explicar o Regulamento de Campo, determinar qual equipe vai atacar primeiro.Escalações: O árbitro de “home” deve conferir as escalações das equipes. Erros óbvios percebidos antes da ordem “Play Ball” devem ser levados ao conhecimento do técnico ou capitão da equipe em falta, para que a correção possa ser feita antes de começar o jogo. O árbitro deve perguntar aos técnicos se vai haver alterações e explicar-lhes que não será permitida qualquer mudança depois que cada técnico receber a cópia da escalação da equipe oponente. Qualquer alteração feita depois será considerada uma substituição; não é necessário que tenha havido um arremesso.
“Play Ball”. Antes dar a ordem “Play Ball”, o árbitro de “home” deve observar se os companheiros estão devidamente posicionados; se os anotadores estão a postos; se as demais pessoas que vão trabalhar no jogo estão preparadas; se o batedor seguinte está dentro do círculo; se os “coaches” estão nos seus lugares; se há alguém ou algum material de jogo fora do “dugout” etc..
Substituição. Deve ser comunicada ao árbitro de “home”. Se não for comunicada, o jogador será considerado dentro do jogo quando:
(a) Arremessador: Toma sua posição sobre o “pitcher’s plate” (não é necessário que tenha feito arremessos de aquecimento). Tem de arremessar a um batedor até que ele complete a sua vez de bater, ou até que ocorra a mudança ataque x defesa, a menos que se machuque ou adoeça.
(b) Batedor: Entra no “batter’s box”.
(c) Defensor: Chega à posição normalmente ocupada pelo jogador substituído, e o árbitro de “home” declara “PLAY”.
(d) Corredor: Toma o lugar do jogador substituído.
Qualquer jogada executada por substituto não anunciado é válida.
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