CORREDOR
As duas maneiras mais comuns de eliminar um corredor são:
Numa jogada forçada (“force play”), um defensor, enquanto segura
firmemente a bola com a mão ou luva, pisa ou toca a base, ou toca o corredor
com a mão que está segurando a bola.
O batedor tornou-se um batedor-corredor e forçou o avanço do corredor da
1ª base para a 2ª base. O corredor da 1ª base será eliminado se ele ou a 2ª
base forem tocados (antes de o corredor chegar à 2ª base).
Corredor na 1ª base. O batedor-corredor é eliminado. Nesse caso, o
corredor da 1ª base tem de ser tocado para ser eliminado.
Com a bola em jogo, um defensor toca legalmente (com a mão que está
segurando a bola) o corredor enquanto ele não está em contato com uma base.
OUTRAS
MANEIRAS DE O CORREDOR SER ELIMINADO
(1) O corredor é eliminado quando, ao correr para qualquer base em ordem
normal ou inversa, desvia mais de 0,91m (3 pés) da linha reta entre uma base e
a próxima, para fugir do toque de um defensor, a menos que sua ação seja para
evitar uma Interferência na jogada de um defensor empenhado em apar uma bola
rebatida.
(2) O corredor é eliminado quando, após tocar a 1ª base, deixa a linha
de base e se dirige ao “dugout” (“bench”), abandonando, claramente, seu esforço
para avançar à base seguinte.
(3) O corredor é eliminado quando interfere, intencionalmente, na jogada
com uma bola lançada, ou estorva um defensor que está tentando fazer uma jogada
sobre uma bola rebatida.
(4) Se uma bola “fly” (“fair” ou “foul”) é apanhada no ar, o corredor
tem de retornar à sua base rapidamente. Não o fazendo, poderá ser eliminado (se
for tocado ou se a base for tocada).
(5) O corredor é eliminado por Interferência quando uma bola “fair” que
não tenha tocado um defensor do campo interno (“infielder”), incluindo o
arremessador, ou não tenha passado por um defensor do campo interno, exceto o
arremessador, o atinge em território “fair”.
(6) O corredor é eliminado quando, com menos de duas eliminações, e no
momento em que ele tenta anotar ponto, o batedor interfere na jogada que está
sendo feita no “home plate” pela equipe na defensiva. Com duas eliminações, a
Interferência elimina o batedor e nenhum ponto é válido.
(7) O corredor é eliminado quando ultrapassa um corredor precedente, a
menos que este último tenha sido eliminado.
JOGADA DE APELAÇÃO
É aquela em que o árbitro não pode dar uma decisão até que ela seja
solicitada por um técnico, “coach” ou jogador da equipe na defensiva, ou seja,
até que haja uma apelação (“appeal”).
O corredor é eliminado se a equipe na defensiva apelar ao árbitro (após
tocar o corredor ou a base) sobre omissão de base.
(1) O corredor é eliminado em
apelação quando, depois que uma bola “fly” é apanhada no ar, deixa de retocar a
sua base original antes que ele ou essa base sejam tocados. Os corredores podem
correr quando uma bola “fly” (“fair” ou “foul”) é apanhada no ar. Eles devem
voltar e tocar a base que ocupavam (“retouch”) e iniciar a corrida quando a
bola toca um defensor.
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