"TEE-BALL" (TIBOL)
REGRAS OFICIAIS DE "TEE-BALL"
(ASSOCIAÇÃO DE "TEE-BALL" DO JAPÃO)
REGRA 4 – JOGO
4.1 Ataque
e Defesa
a. Há três
maneiras de disputar um jogo.
(1) Duas
equipes dividem-se em Ataque e Defesa. A alternância “Ataque x Defesa” ocorre
quando todos os jogadores da equipe na ofensiva
terminam a sua vez de bater. A equipe vencedora será aquela que tiver o
maior número de pontos ao término de um jogo regulamentar. Os corredores que
estiverem ocupando bases no momento da mudança “Ataque x Defesa” poderão
continuar nessas bases, no “inning” seguinte, contanto que não seja o último
“inning”.
(2) Duas
equipes dividem-se em Ataque e Defesa. A alternância “Ataque x Defesa” ocorre
quando sete jogadores da equipe na ofensiva terminam a sua vez de bater. A
equipe vencedora será aquela que tiver o maior número de pontos ao término de
um jogo regulamentar. Os corredores que estiverem ocupando bases no momento da
mudança “Ataque x Defesa” poderão continuar nessas bases, no “inning” seguinte,
contanto que não seja o último “inning”.
(3) Duas
equipes dividem-se em Ataque e Defesa. A alternância “Ataque x Defesa” ocorre
quando três jogadores da equipe na ofensiva são eliminados (“out”). A equipe
vencedora será aquela que tiver o maior número de pontos ao término de um jogo
regulamentar.
4.2 Jogo
Regulamentar
a. No caso
de 4-1a (1), um jogo regulamentar consiste de três a cinco “innings”, e nos
outros casos [4-1a (2) e 4-1a (3)], de cinco a sete “innings”.
b. Quando
um jogo é realizado de acordo com 4-1a (1), a regra de “Infield Fly” não é
aplicável.
c. O
regulamento da competição pode permitir que sejam criadas regras especiais
sobre a duração de um jogo. Se isso for permitido, o número de “innings”
estabelecido em 4-2a acima terá prioridade.
d. Um jogo
que está empatado ao término do último
“inning” deve ser prorrogado. Devem ser jogados “innings” adicionais até que
uma das equipes anote mais pontos do que a outra. As regras sobre os “innings”
adicionais devem estar estabelecidas no regulamento da competição.
4.3 Jogo
encerrado antecipadamente (“called game”)
a. Em caso
de impossibilidade de continuar o jogo
devido a circunstâncias inevitáveis , tais como condições climáticas, escuridão
etc., o árbitro de “home” pode declarar um “called game”, e ele o fará após
trocar ideias com o árbitro de campo. Para o jogo ser regulamentar, ambas as
equipes têm de ter jogado o número de “innings” estabelecido no regulamento da
competição.
b. Com
relação a um “called game” em razão de diferença no placar, a decisão varia de
acordo com o
regulamento
de cada competição.
4-4 Jogo
confiscado (“forfeited game”)
a. O
árbitro de “home” deve confiscar o jogo e declarar vencedora a equipe não
infratora, nas seguintes circunstâncias:
(1) Quando
uma equipe não comparece ao campo de jogo no horário marcado para o início da
partida.
(2) Quando
um jogador que não está inscrito participa do jogo.
(b) O
placar de um jogo confiscado será 1 – 0.
4-5 Início
e término de um jogo
a. Um jogo
tem início quando o árbitro de “home” declara “Play Ball”, e termina quando ele
declara “Game Set”.
b. O
árbitro de “home” deve sempre declarar “Time” (Tempo) quando o batedor completa
a sua vez de bater e, na sua opinião, o jogador da defensiva conclui a sua
jogada. A bola torna-se morta.
c. Para
reiniciar o jogo, o árbitro de “home’ deve declarar “Play”.
d. O
pedido de “Time” por uma equipe deve ser
feito, ou pelo capitão ou pelo subcapitão.
4-6
Anotação de pontos
a. Deve ser anotado um ponto cada vez que um corredor toca, legalmente, todas as bases, nesta ordem: primeira base, segunda base, terceira base e a base principal, antes do término do “inning”.
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