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PROCEDIMENTO PARA INICIAR UM JOGO

Esgotado o tempo de treinamento, e terminada a preparação do campo, os árbitros devem entrar no campo e ficar posicionados na frente do 'bakku netto'*, virados para o "pitcher's plate", na seguinte ordem, da esquerda para a direita (olhando de trás): 3ª - 2ª -  "HOME" - 1ª. O árbitro de "home" deve estar devidamente equipado, segurando a máscara com a mão esquerda. 1) Cinco minutos antes da hora marcada para o início do jogo, os árbitros devem dirigir-se até a linha de trás do "catcher's box", onde se reunirão com os técnicos das equipes oponentes.   2) Nessa reunião, os técnicos devem entregar suas escalações (Ordem de Batedores), com cópias, ao árbitro principal.   3) O árbitro principal deve conferi-las e, após assegurar-se de que a via original e as cópias são idênticas, perguntar aos técnicos se vai haver alguma mudança; deve,   também, explicar-lhes que as escalações se tornarão oficiais no momento em que cada téc...

LANCES INCRÍVEIS!!! ...

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 Ocorrem também em jogos da MLB!!!  

BOLA MORTA – AVANÇO OU RETORNO DE CORREDORES

Geralmente, quando a bola está viva e uma jogada está em andamento, os corredores podem avançar ou ser eliminados, mas por várias razões a bola é considerada morta. Algumas vezes, durante situações de bola morta, os corredores podem avançar; outras vezes têm de retornar às bases que estavam ocupando anteriormente. As situações mais comuns são: a) Se uma bola rebatida é declarada “foul”, os corredores têm de retornar às bases que estavam ocupando anteriormente [Regra 5.09 (e)].   b) Se um batedor é atingido por uma bola arremessada e adquire o direito de ir à 1ª base, os corredores avançam somente se forem forçados [Regra 5.09 (a)].   c) Se um defensor cai para dentro de um “dugout” ou arquibancadas após apanhar uma bola “fly”, os corredores avançam uma base [Regras: 5.10 (f),   7.04 (c)].   d) Se uma bola é lançada para dentro de um “dugout” ou arquibancadas, os corredores avançam duas bases [Regra 7.05 (g)].   e) Se um árbitro declara “TIME...

CORREDORES PISAM O “HOME BASE” ANTES DE O BATEDOR-CORREDOR SER ELIMINADO EM APELAÇÃO POR TER OMITIDO UMA BASE

Dois eliminados. Indians tinha corredor nas três bases quando seu batedor “limpador de bases” acertou um “hit” grande ao jardim central –a bola bateu no muro e desviou; ele chegou à 3ª base, porém sem pisar a 2ª base. O defensor da 2ª base, que notara a falha, pediu a bola e apelou; o batedor-corredor foi declarado eliminado (terceiro “out”).     Como a terceira eliminação não havia ocorrido antes de os corredores pisarem o “home base”, foram anotados três pontos. O batedor, porém, deve ser creditado com um “single” (rebatida de uma base) somente.   [Regras: 4.09 (a), 7.02, 7.10 (b), 10.06 (d)] Fonte: BIG LEAGUE Baseball PUZZLERS, de Dom Forker            

CORREDOR COMETE INTERFERÊNCIA PARA EVITAR UMA JOGADA DUPLA

Um “out”, corredor na 1ª e 2ª base, rebatida “ground” na direção do interbases. Para evitar uma Jogada Dupla (“Double Play”), o corredor da 2ª base apanhou a bola rebatida. Que decisão deve ser dada?   Beisebol   A bola torna-se morta. O corredor da 2ª base é “out” por Interferência, e o batedor-corredor também é “out” em razão da ação de seu companheiro de equipe.   O corredor da 1ª base não pode avançar.   [Regra 7.09 (f)]   Softbol   A bola torna-se morta. O corredor da 2ª base é “out” por Interferência, e o corredor da 1ª base (corredor subsequente imediato) também é “out”. O batedor-corredor permanece na 1ª base.   (Regras: 8 – Seção 1e, 8 – Seção 9m – vide NOTA: Seção k-m, 8 – EFEITO – Seção 9k-s, 9 – Seção 1f)

COLISÃO ENTRE RECEPTOR E CORREDOR QUE ESTÁ TENTANDO ANOTAR PONTO

No momento em que o corredor passou pela 3ª base e estava avançando para “home”, o receptor ficou parado sobre a linha de “foul” da 3ª base esperando a bola lançada pelo jardineiro direito. O corredor e o receptor chocaram-se –a colisão foi violenta. O receptor recebeu a bola e tocou o corredor, que estava caído no chão, inconsciente.     O árbitro deve eliminá-lo?   Não. Como o receptor não estava prestes a receber a bola lançada, no momento da colisão, o árbitro deve declarar uma Obstrução; o corredor deve ser autorizado a pisar o “home plate”.    [Regra   7.06 (a) (b)] Fonte: DIAMOND CHALLENGE, de Jim Evans            

OBSTRUÇÃO

É o ato de um defensor que, sem ter a posse da bola e sem estar em ação para apanhar a bola, impede o avanço de um corredor. Quando ocorre uma Obstrução, o corredor deve ser autorizado a avançar pelo menos uma base além daquela que havia tocado legalmente antes de o defensor cometer a falta. Se a defensiva estiver fazendo uma jogada sobre o corredor obstruído, ou se o batedor-corredor for obstruído antes de tocar a 1ª base, a bola estará morta e todos os corredores deverão avançar, sem o risco de serem eliminados, às bases que, na opinião do árbitro, teriam alcançado se não tivesse ocorrido a Obstrução. Se a defensiva não estiver fazendo uma jogada sobre o corredor obstruído, o jogo deverá prosseguir até que todas as ações estejam concluídas; o árbitro deverá, então, declarar “TIME” e impor as penalidades –se houver –   que, na sua opinião, anularão o efeito da Obstrução. [Regras: 2.00 “OBSTRUCTION”, 7.06 (a), 7.06 (b)]