O BATEDOR ADQUIRE O DIREITO DE OCUPAR A 1ª BASE

O batedor adquire o direito de ocupar a 1ª base, sem o risco de ser eliminado (desde que avance e toque a 1ª base), quando:

(a) Quando o árbitro declara 4 “balls”. 

(b) O receptor ou qualquer defensor interfere na sua ação.

(c) Uma bola “fair” atinge um árbitro ou um corredor, em território “fair”, antes de tocar um defensor do campo interno (incluindo o arremessador), ou antes de passar por um defensor do campo interno, exceto o arremessador.

(d) É atingido por um arremesso (que não tenha tentado rebater), a menos que a bola esteja na zona de “strike” no momento em que o atinge, ou ele não tente se esquivar da bola para não ser atingido.

Se a bola está na zona de “strike” quando atinge o batedor, deve ser declarado um “strike”, sem levar em consideração se ele se esquivou ou não da bola. Se a bola está fora da zona de “strike” quando atinge o batedor, deve ser declarado um “ball”, mas só quando ele não tenha tentado se esquivar da bola.

CORREDOR

Cada corredor pode avançar uma base, sem o risco de ser eliminado, quando:

(1) O arremessador comete um “balk”.

(2) O avanço do batedor, sem o risco de ser eliminado, força o corredor a desocupar a sua base, ou quando o batedor rebate o arremesso para o território “fair”, e a bola atinge um outro corredor ou árbitro antes de ser

tocada por um defensor do campo interno, incluindo o arremessador, ou antes de passar um defensor do campo interno, exceto o arremessador (isso se o corredor é obrigado a avançar).

(3) Um defensor, após agarrar uma bola “fly”, cai dentro do “bench” ou das arquibancadas, ou cai para fora da cerca do campo de jogo.

OUTRAS MANEIRAS DE O CORREDOR SER ELIMINADO

(1) O corredor é eliminado quando, ao correr para qualquer base em ordem normal ou inversa, desvia mais de 0,91m (3 pés) da linha reta entre uma base e a próxima, para fugir do toque de um defensor, a menos que sua ação seja para evitar uma Interferência na jogada de um defensor empenhado em apar uma bola rebatida.

(2) O corredor é eliminado quando, após tocar a 1ª base, deixa a linha de base e se dirige ao “dugout” (“bench”), abandonando, claramente, seu esforço para avançar à base seguinte.

(3) O corredor é eliminado quando interfere, intencionalmente, na jogada com uma bola lançada, ou estorva um defensor que está tentando fazer uma jogada sobre uma bola rebatida.

(4) Se uma bola “fly” (“fair” ou “foul”) é apanhada no ar, o corredor tem de retornar à sua base rapidamente. Não o fazendo, poderá ser eliminado (se for tocado ou se a base for tocada).

(5) O corredor é eliminado por Interferência quando uma bola “fair” que não tenha tocado um defensor do campo interno (“infielder”), incluindo o arremessador, ou não tenha passado por um defensor do campo interno, exceto o arremessador, o atinge em território “fair”.

(6) O corredor é eliminado quando, com menos de duas eliminações, e no momento em que ele tenta anotar ponto, o batedor interfere na jogada que está sendo feita no “home plate” pela equipe na defensiva. Com duas eliminações, a Interferência elimina o batedor e nenhum ponto é válido.

(7) O corredor é eliminado quando ultrapassa um corredor precedente, a menos que este último tenha sido eliminado.

JOGADA DE APELAÇÃO

É aquela em que o árbitro não pode dar uma decisão até que ela seja solicitada por um técnico, “coach” ou jogador da equipe na defensiva, ou seja, até que haja uma apelação (“appeal”).

O corredor é eliminado se a equipe na defensiva apelar ao árbitro (após tocar o corredor ou a base) sobre omissão de base.

 (1)  O corredor é eliminado em apelação quando, depois que uma bola “fly” é apanhada no ar, deixa de retocar a sua base original antes que ele ou essa base sejam tocados. Os corredores podem correr quando uma bola “fly” (“fair” ou “foul”) é apanhada no ar. Eles devem voltar e tocar a base que ocupavam (“retouch”) e iniciar a corrida quando a bola toca um defensor.

(2) O corredor é eliminado em apelação quando não regressa, imediatamente, à 1ª base, depois de ultrapassá-la, correndo ou deslizando, e é tocado, ou a base é tocada, por um defensor. O corredor pode ser eliminado por toque se demonstrar qualquer intenção de avançar para a 2ª base.

(3) O corredor é eliminado em apelação quando deixa de pisar o “home plate” e não tenta retornar para fazê-lo, e um defensor, com a bola na mão, e enquanto mantém contato com o “home plate”, solicita a decisão do árbitro. Porém, se o corredor tentar retornar, imediatamente, para pisar o “home plate”, ele só poderá ser eliminado se for tocado com a bola (pelo receptor ou outro defensor).

"SAFE"

QUANDO O BATEDOR SE TORNA UM CORREDOR

O batedor pode chegar a salvo (“safe”) a uma base e adquirir o direito de nela permanecer, ou rebatendo um arremesso para o território “fair”, ou quando o receptor não agarra o terceiro “strike” antes que a bola toque o solo, nas seguintes situações: (a) a 1ª base não está ocupada; (b) com dois eliminados, a 1ª base está ocupada; ou quando é autorizado pelo árbitro a ocupar uma base ou bases, por alguma razão.

Quando avança, o corredor deve tocar a 1ª base, 2ª base, 3ª base e o “home plate”, nessa ordem. Se for forçado a voltar, ele deverá tocar novamente todas essas bases, na ordem inversa, a menos que a bola  esteja morta (fora de jogo), e nesse caso poderá ir diretamente à sua base original.

Quando o batedor se torna um corredor e avança legalmente, tocando a 1ª base, 2ª base, 3ª base  e o “home plate” antes da terceira eliminação do “inning”, ele anota um ponto para a sua equipe.

Não será anotado um ponto se o corredor pisar o “home plate” durante uma jogada em que a terceira eliminação resulta de:

(a) Uma jogada em que o batedor-corredor é eliminado antes de tocar legalmente a 1ª base.

(b) Uma jogada forçada.

(c) Uma jogada em que o corredor precedente é eliminado por não ter tocado uma das bases.

(2) O batedor adquire o direito de ocupar a 1ª base, sem o risco de ser eliminado (desde que avance e toque a 1ª base), quando:

(a) Quando o árbitro declara 4 “balls”. 

(b) O receptor ou qualquer defensor interfere na sua ação.

(c) Uma bola “fair” atinge um árbitro ou um corredor, em território “fair”, antes de tocar um defensor do campo interno (incluindo o arremessador), ou antes de passar por um defensor do campo interno, exceto o arremessador.

(d) É atingido por um arremesso (que não tenha tentado rebater), a menos que a bola esteja na zona de “strike” no momento em que o atinge, ou ele não tente se esquivar da bola para não ser atingido.

Se a bola está na zona de “strike” quando atinge o batedor, deve ser declarado um “strike”, sem levar em consideração se ele se esquivou ou não da bola. Se a bola está fora da zona de “strike” quando atinge o batedor, deve ser declarado um “ball”, mas só quando ele não tenha tentado se esquivar da bola.

CORREDOR

Cada corredor pode avançar uma base, sem o risco de ser eliminado, quando:

(1) O arremessador comete um “balk”.

(2) O avanço do batedor, sem o risco de ser eliminado, força o corredor a desocupar a sua base, ou quando o batedor rebate o arremesso para o território “fair”, e a bola atinge um outro corredor ou árbitro antes de serpor um defensor do campo interno, incluindo o arremessador, ou antes de passar um defensor do campo interno, exceto o arremessador (isso se o corredor é obrigado a avançar).

(3) Um defensor, após agarrar uma bola “fly”, cai dentro do “bench” ou das arquibancadas, ou cai para fora da cerca do campo de jogo.

(4) Enquanto está tentando “oubar” uma base, o batedor sofre a Interferência do receptor ou de qualquer outro defensor.

(5) Um arremesso legal atinge um corredor que está tentando anotar ponto.

Cada corredor, incluindo o batedor-corredor, pode avançar, sem o risco de ser eliminado:

(1) Para “home” e anotar um ponto quando uma bola “fair” sai do campo de jogo, em voo, ou se uma bola “fair” que, na opinião do árbitro, poderia ter saído do campo de jogo, em voo, é desviada pela ação de um defensor, que atira a sua luva, boné ou qualquer peça do seu uniforme com esse objetivo.

(2) Três bases se um defensor tira o seu boné, máscara ou qualquer peça do seu uniforme do lugar onde normalmente usa,  e toca, deliberadamente,  uma bola “fair”,  ou atira a sua luva e atinge uma bola “fair”.

(3) Duas bases se um defensor tira o seu boné, máscara ou qualquer parte do seu uniforme do lugar onde normalmente usa e toca, deliberadamente, uma bola lançada, ou atira a sua luva e atinge uma bola lançada.

(4) Duas bases se uma bola “fair” salta ou é desviada para a área de bola morta, ou fica presa na cerca, arbustos, etc., ou uma bola lançada cai na área de bola morta ou fica presa nas malhas da tela protetora dos espectadores.

(5) Uma base se o arremessador faz o arremesso ao batedor,  ou lança a uma base (de sua posição, com o pé de apoio em contato com o “pitcher’s plate”), para surpreender um corredor, e a bola vai para as arquibancadas ou entra no “bench”, ou, ainda, passa por cima ou através da cerca do campo ou “backstop” (ou se aloja nessa barreira).

(6) Uma base se o batedor se torna um corredor no quarto “ball” (“ball four”) ou no terceiro “strike” não agarrado, e a bola arremessada passa pelo receptor e fica alojada na máscara ou equipamento do árbitro.

OBSTRUÇÃO

Num arremesso “ball”, o árbitro deve permanecer na posição em que está  e declarar: “Ball”. Não deve fazer nenhum gesto. Apenas diga “Ball” de forma que membros de ambos os “dugouts” possam ouvir sua voz.

CONTE O PONTO!

Quando um corredor pisa o “home plate” bem antes do término de um “inning”, com a eliminação de um companheiro, o árbitro de “home” deve declarar que foi anotado ponto, apontando enfática e repetidamente para “home plate”, para que todos possam ouvir a decisão dada: “Ponto válido! Ponto válido! Foi anotado ponto!”. Enquanto dá a sua decisão, o árbitro deve olhar para a sala da imprensa ou para o anotador(a) oficial para assegurar-se de que o ponto foi registrado no Livro de Anotação.

BOLA MORTA (“DEAD BALL”)

Estenda os braços abertos para cima e à frente do seu corpo, ligeiramente acima dos seus ombros. Estenda suas mãos para cima, com os dedos (menos o polegar) encostados apontando para cima, palmas abertas viradas para frente, como se estivesse tentando parar alguma coisa com suas mãos. Declare “Time!”.  Lembre-se, em qualquer situação com a bola morta, a bola tem de ser considerada fora de jogo.

SELEÇÃO BRASILEIRA DE BEISEBOL

Em 1951, foi realizado, na Argentina, o evento “Primeiros Jogos Panamericanos de Buenos Aires, e o Brasil formou pela primeira vez a sua Seleção Nacional de Beisebol,

 com jogadores exclusivamente brasileiros natos. Porém, o Beisebol no Brasil teve início com a chegada dos imigrantes do Japão. O Beisebol era praticado somente pela Comunidade Japonesa (99%), mas, aos poucos, foi sendo difundido através de Jornais, TV, Revistas, Rádios, etc. para todos os brasileiros de outras descendências através das Federações de Beisebol dos Estados de São Paulo, Paraná, Rio de Janeiro (Guanabara), Mato Grosso, Minas Gerais, Amazonas e Pará, Rio Grande do Sul, etc..

A história do beisebol brasileiro pode ser dividida em duas eras ou etapas: antes da 2ª Grande Guerra Mundial e depois dela.

No plano interno, são disputados  os Campeonatos Regionais e Brasileiros em todas as categorias. Já se promoveram diversas Temporadas Internacionais de Beisebol, tanto da categoria Adultos como de Juvenis, e ainda do Beisebol Feminino e Profissional. Podemos salientar a vinda das equipes da Universidade de Columbia dos EUA, Waseda do Japão, Seleção Colegial, Salonpas, Equipe da Toshiba, Seleções do Panamá e Venezuela, Equipes de Profissionais dos Estados Unidos (AAA) e Toohei Flyers do Japão. Participamos ainda dos Jogos Panamericanos de Buenos Aires e Chicago.

Em 1956, a Equipe Campeã Brasileira de Adultos – a ADOC de Oswaldo Cruz, Paulista, excursionou à Argentina e Uruguai, cabendo a mim, Dr. Antonio Kunio Kuwabara, na qualidade de Representante da Federação Paulista de Beisebol e Softbol, entrar em contato com os dirigentes do Beisebol argentino e uruguaio e iniciar as conversações no sentido de fundar a Confederação Sulamericana de Beisebol.

Os contatos iniciados foram de um êxito total e, no ano seguinte, novembro de 1957, na Sala de Assembleia do Departamento de Educação Física e Esportes, atual Coordenadoria Geral dos Esportes do Estado de São Paulo, com a presença do Presidente Olimpio da Silva e Sá, Representante da Argentina, Chile, Peru e do Brasil, foi instalada oficialmente a Confederação Sulamericana de Beisebol, com a participação de todos os países praticantes do beisebol no continente, inclusive a Venezuela e a Colombia.

Nos diversos Campeonatos Sulamericanos realizados participaram Brasil, Argentina, Chile, Peru, Equador e Venezuela. O Brasil já foi o Tri Campeão Sulamericano de Beisebol.

Nos demais centros – Sem contarmos Venezuela e Colombia, temos ainda Aruba e Curaçao, os países americanos, Caribe, Antilhas, Canadá e os países da Europa, todos praticantes do Beisebol. Dentre todos, porém, merece menção especial Cuba, por ser atualmente  o maior celeiro do Beisebol Mundial, onde se pratica o melhor beisebol e o mais desenvolvido tecnicamente. No âmbito internacional, o Brasil está sob a jurisdição da FIBA – Federação Internacional de Beisebol de Amateurs (aficionados), tendo na sua presidência o Dr. Angel Zambrano da Venezuela, e como  vice-presidente o Dr. Issao Nishi, Presidente da Federação Paulista de Beisebol e Softbol. Sob a supervisão da FIBA, realizam-se os Campeonatos Mundiais de Adultos e Juvenis, estando  previstas para os próximos anos os Campeonatos nas categorias menores.

Fonte: BEISEBOL EM FASCÍCULOS (Compilação feita por Antonio Kunio Kuwabara)
HALF SWING”

Sair de sua posição, dando 2 passos para trás, e apontar para o árbitro da 1ª base, de preferência com o braço esquerdo, e perguntar: “GIROU?” (“SWING”?) – quando o batedor é destro.

Sair de sua posição, dando 2 passos para trás, e apontar para o árbitro da 3ª base, de preferência com o braço esquerdo, e perguntar: “GIROU?” (“SWING”) - quando o batedor é canhoto.

Apontar para o árbitro da 3ª base que está dentro do quadrilátero (perto da 2ª base) e perguntar: “GIROU?” (“SWING”?) – quando o batedor é canhoto (no sistema de três árbitros, o árbitro da 3ª base se desloca para a 2ª base quando há corredor na 1ª base).

Quando o batedor inicia o "swing" e o interrompe, o árbitro deve declarar: "NÃO GIROU!" (ou "NO SWING!"), e fazer o gesto de "SAFE"; quando ele completa o "swing", deve declarar "GIROU!" (ou "SWING!") e fazer o gesto de "OUT".

Quando o arremessador comete "BALK", o árbitro deve apontar para ele e declarar: "BALK!" (não deve  declarar "TIME" até a jogada ser concluída).

Quando o batedor inicia o "swing" e o interrompe, o árbitro deve declarar: "NÃO GIROU!" (ou "NO SWING!"), e fazer o gesto de "SAFE"; quando ele completa o "swing", deve declarar "GIROU!" (ou "SWING!") e fazer o gesto de "OUT".

Quando o arremessador comete "BALK", o árbitro deve apontar para ele e declarar: "BALK!" (não deve  declarar "TIME" até a jogada ser concluída).

ÁRBITRO DE BASE (MANEIRA DE SE PREPARAR PARA A JOGADA)

Postura correta: Abrir as pernas e colocar as mãos sobre os joelhos dobrados.

“OUT”

Abrir as pernas e colocar as mãos sobre os joelhos. Levantar o braço direito dobrado com as mãos fechadas e declarar: “OUT!”.

"SAFE"

Abrir as pernas, colocar as mãos sobre os joelhos dobrados e declarar: "SAFE!".

      “FAIR”, “FOUL”, “CATCH” (APANHOU A BOLA), “NO CATCH” (NÃO                                                                         APANHOU A BOLA)

“FAIR” - Indicar que a rebatida é “FAIR”, apontando para a bola (não usar voz), e declarar: "FAIR!".

“FOUL” - Declarar: “FOUL BALL!”, levantando os braços com as mãos abertas.

“CATCH” - Declarar: “CATCH!”, É “OUT!”.

“NO CATCH” - Declarar: “NO CATCH!”, “NO CATCH!”, abrindo e fechando os braços.

CONCESSÃO DE DUAS BASES (“ENTITLE TWO-BASE”), “HOME RUN”

Declarar “TIME” (Levantar os dois braços, com as mãos abertas)

Concessão de duas bases: Levantar o braço direito e indicar, com os dedos indicador e médio, que o corredor pode avançar duas bases.

“Home Run”: Levantar e girar o braço direito, com o dedo indicador apontando para cima.

“INFIELD FLY”

Sinalizar que pode ocorrer “INFIELD FLY” (colocar a mão direita sobre o peito e apontar para cima).

Declarar “INFIELD FLY”, levantando o braço direito e apontando para cima com o dedo indicador.

Declarar: “BATTER OUT”.

 INTERFERÊNCIA COMETIDA POR BATEDOR (QUANDO ESTÁ OCORRENDO                                                       ROUBO DE BASE)

Estender o braço esquerdo e apontar a falta cometida com o dedo indicador.

(A falta cometida pelo batedor não será levada em consideração se o corredor for eliminado; se não for eliminado, declarar: “TIME”!).

(Retornar os corredores às bases que estavam ocupando no momento do arremesso) Declarar “TIME”!, levantando os braços com a palma aberta e eliminar o batedor (declarar: “BATTER OUT”!).

INTERFERÊNCIA COMETIDA POR BATEDOR-CORREDOR

O árbitro deve declarar “TIME”! (levantar os braços com a palma das mãos aberta). Indicar a falta cometida apontando com a mão esquerda. Declarar: “BATTER OUT”!.

INTERFERÊNCIA COMETIDA POR CORREDOR

O árbitro deve declarar: “TIME”! (levantar os braços com a palma das mãos aberta). Indicar a falta cometida apontando com a mão direita. Declarar: “OUT”!.

INTERFERÊNCIA COMETIDA POR ESPECTADOR

O árbitro   declarar “TIME” (levantar  braços com a palma das mãos aberta). Em seguideveda, deve sinalizar a falta cometida: erguer os braços e segurar o punho do braço esquerdo com a mão direita (não usar voz).

OBSTRUÇÃO (a)

O árbitro deve: 1) declarar “TIME” (levantar os braços com a palma das mãos aberta); 2)   declarar OBSTRUÇÃO (apontar para o corredor obstruído com a mão direita); indicar a base concedida (com a mão direita).

                                                     OBSTRUÇÃO (b)

O árbitro deve: 1) declarar OBSTRUÇÃO (apontar para o corredor obstruído com a mão direita); 2)  declarar “TIME” (levantar os braços com a palma das mãos aberta); 3) Depois de concluídas todas as jogadas, dizer: “permaneça aí” (apontando a base com a mão direita) se o árbitro achar que o corredor não teria conseguido avançar além dessa base; ou indicar a base que o corredor teria alcançado se não tivesse ocorrido a Obstrução.

Apontar para o “home plate”, com a mão direita, e levantar o braço direito, indicando “TIME PLAY”

 JOGADA EM QUE O PONTO É VÁLIDO DEPENDENDO DO MOMENTO EM                                   QUE O CORREDOR PISA O “HOME PLATE”

Declarar "TIME PLAY" e bater as mãos abertas e levantar os braços, para indicar que não foi anotado ponto.

 SINAL DE “RETOUCH”

Colocar os braços com as mãos nfechadas na frente do corpo para indicar a possibilidade de ocorrer “retouch”. O árbitro deve ficar atento ao “retouch” do corredor, caso a rebatida seja “fly”. Este sinal deve ser dado antes do arremesso, com corredores em base e menos de 2 “outs”.

VAMOS PRATICAR TIBOL (“TEEBALL”

TIBOL é um jogo muito parecido com beisebol e softbol. Consiste em

O que é TIBOL? brincar batendo uma bola colocada sobre um suporte (“batting tee”). Uma das maiores diferenças  entre TIBOL e beisebol/softbol  é que, no TIBOL, o batedor bate uma bola parada (não é necessário arremessador, portanto), e no beisebol/softbol , rebate uma bola em movimento, ou seja, uma bola arremessada.

Este jogo foi criado pela IBA – International Baseball Association (a denominação atual é IBAF – International Baseball Federation) e ISF – International Softball Federation, em 1988, para crianças interessadas em aprender beisebol e softbol, e está sendo muito praticado nos Estados Unidos da América, Canadá, Austrália, Nova Zelândia e Japão.

A Associação  de Tibol do Japão  (Japan Teeball Association) elaborou suas regras considerando este jogo uma nova modalidade esportiva que tem como alvo não só as crianças, como também pessoas adultas, de meia-idade, com algum tipo de deficiência etc.. E também projetou vários tipos de bolas e “bats”.

MANEIRAS DE JOGAR TIBOL

TIBOL é o tipo de jogo que é agradável, divertido, independentemente  de ser jogado por poucos ou  muitos jogadores. Nos jogos de torneios nacionais ou regionais, é recomendado que sejam seguidas as Regras Oficiais da Associação de Tibol do Japão. Entretanto, é permitido que se use um Regulamento Especial feito no local dos jogos, levando em consideração a quantidade, o sexo e a idade dos jogadores; as medidas do campo de jogo; as habilidades dos jogadores; o equipamento etc.

REGRAS OFICIAIS DE TIBOL

(Associação de Tibol do Japão)

REGRA 1. CAMPO DE JOGO

1-1 Campo de jogo

a. Tem de ser uma área com superfície plana.

b. É dividido em área “fair” e “foul”.

c. Não é permitido deixar qualquer tipo de obstáculo  dentro do campo de jogo.

d. Se necessário, podem ser criadas regras adicionais especiais para o campo de jogo.

1-2 Desenho do campo de jogo

a. Distância entre  cada  base e distância da base principal à cerca do campo externo.

Local  Tam. da bola  Dist. Base/Base  Dist. BP/Cerca  Categoria

Salão      9 poleg.            10m-12m     mais de 30m   Meninos: de 8 anos Não

                                                                                         Meninas: de 8 anos Não

Salão   12 poleg.           10m-12m   mais de 30m   Meninos de 14 anos   Não

                                                                                   Meninas: + de  15 anos  Não

Salão 14 poleg.              10m-12m  mais de 30m   Meninos de 14 anos    Não

Meninas: + de 15 anos   Não

Ar Livre   9 poleg.             14m           mais de 40m  Meninos - de 8 anos Opc.

Meninas – de 8 anos Opc.

11 poleg.           14m           mais de 40m  Meninos – de 11 anos Opc.

Meninas – de 11 anos Opc.

12 poleg.          14m           mais de 40m  Meninos - + de 9 anos Opc.

Meninos – de 14 anos Opc.

Meninas - + de 15 ano Opc.

12 poleg.          18,29m     mais de 55m  Meninos- + de 12 anos Opc.

Meninas - + de 12 anos Opc.

14 poleg.          16m          mais de 50m  Meninos - + de 12 anos Opc.

                                                                                    Meninas - + de 13 anos Opc.

Quando as Regras da IBAF e ISF são aplicadas:

                9 poleg.          18,29m    mais de 55m   Meninos – 6/7/8anos    Opc.

                                                                                    Meninas – 6/7/8anos    Opc.

                                                                                            (Nasc. 31/07)

b. O “batting tee” deve ser colocado 50cm a 1m atrás da base principal.

c. O círculo do batedor, que tem como centro o canto da base principal voltado para o defensor da base principal, deve ter um raio de 3m.

d. O círculo destinado ao “coach” (orientador), com 1m de raio, deve ser riscado em território “foul”, de forma que tenha o seu centro a 4m da primeira base e terceira base.

e. O círculo destinado ao batedor seguinte , com 1m de raio, deve ser riscado de forma que tenha o seu centro a 2m do lado interno da linha que limita o campo de jogo.

f. É desejável que a distância  entre as linhas de “foul” e as linhas limítrofes do campo de jogo seja acima de 8m.

g. Cada linha do campo de jogo deve ter 5cm de largura.

REGRA 2 - EQUIPAMENTO

2-1 “Bat” (taco, bastão) oficial

a. É aquele cujo uso é autorizado pela Associação de Tibol do Japão.

b. Os regulamentos para o “bat” oficial são estabelecidos  separadamente.

2-2 Bola oficial

a. É aquela cujo uso é autorizado pela Associação de Tibol do Japão.

b. Os regulamentos para a bola oficial são estabelecidos separadamente. 




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