"BAT" ADULTERADO, EXPULSÃO, INTERFERÊNCIA
“BAT” ADULTERADO
É um “bat” legal que tem a sua estrutura física alterada (substituir o cabo de um “bat” de metal com um cabo de madeira ou outro tipo de cabo; inserir algum tipo de material dentro do “bat”; aplicar mais do que duas camadas de fita adesiva no cabo do “bat”; pintar com tinta a superfície do “bat”, com outro propósito que não o de identificação). A substituição de uma empunhadura por outra legal não é considerada uma alteração de “bat”. O “bat” com uma empunhadura cintilant ou em formato de cone é considerado como adulterado.
EXPULSÃO
É a ordem dada por um árbitro para que um jogador, dirigente ou qualquer membro da equipe deixe o jogo e o campo, por repetidas violações de regras ou pela prática de atos deliberadamente antidesportivos. NOTA: O não cumprimento da ordem do árbitro justificará o confisco do jogo.
Quando rebate uma bola arremessada -para a área “fair” ou “foul”-, com um ou ambos os pés completamente fora das linhas do “batter’s box”, e tocando o solo, ou com qualquer parte de um pé tocando o “home plate”. A bola fica fora de jogo (morta) e os corredores não podem avançar.
INTERFERÊNCIA
É o ato de um jogador (ou qualquer membro) da equipe na ofensiva, que impede ou confunde um defensor que está tentando executar uma jogada.
A INTERFERÊNCIA é, muitas vezes, confundida com a OBSTRUÇÃO. Ouvimos, com muita frequência, alguém falando em INTERFERÊNCIA, quando estão se referindo à OBSTRUÇÃO; ou vice-versa. E essa confusão não é só quanto ao emprego desses termos, mas também com relação aos lances em si. É comum os técnicos, “coaches”, jogadores etc. reclamarem a marcação de uma INTERFERÊNCIA , quando o lance é de OBSTRUÇÃO; ou vice-versa.
E o que é OBSTRUÇÃO?
(ok)
OBSTRUÇÃO:
É o ato de:
Um defensor (ou qualquer membro da equipe na defensiva) que estorva o batedor ou impede que ele execute um “bunt” ou rebata uma bola arremessada.
Um defensor que: (1) não tem a posse da bola, (2) não está em ação para defender uma bola rebatida, (3) não está prestes a receber uma bola lançada ou (4) simula um toque, que impede o avanço de um corredor (ou batedor-corredor) que está correndo as bases legalmente.
De acordo com essas definições, INTERFERÊNCIA é um ato praticado pela equipe na ofensiva, e OBSTRUÇÃO, pela equipe na defensiva.
A INTERFERÊNCIA, no entanto, pode ser cometida por um árbitro ou por pessoas que não fazem parte de uma equipe (exemplos: um espectador, um cinegrafista, etc.).
A INTERFERÊNCIA OFENSIVA pode ser cometida em forma de contato físico, distração verbal, distração visual, ou de qualquer forma de distração que pode estorvar o defensor na execução de uma jogada. Quando ocorre uma INTERFERÊNCIA OFENSIVA, alguém deve ser declarado eliminado: o batedor, o batedor-corredor, o corredor infrator, o corredor que está mais perto do “home plate”, etc.. Algumas vezes, podem ocorrer duas eliminações num mesmo lance. A bola fica fora de jogo (morta) e todos os demais corredores devem retornar à base que tinham tocado no momento da INTERFERÊNCIA.
Exemplo de INTERFERÊNCIA em forma de distração VISUAL: Corredor na 2ª base. O batedor rebateu um “ground ball” (bola rasteira) na direção do interbases. Quando o defensor estava se preparando para apanhar a bola, o corredor parou por um instante na sua frente e atrapalhou a jogada.
Exemplo de INTERFERÊNCIA em forma de distração VERBAL: Corredor na 2ª base. O batedor rebateu um “fly” ao espaço entre o interbases e o defensor da 3ª base. Quando os defensores convergiam na direção da bola, o corredor gritou: “DEIXE PARA MIM”. Os dois pararam, e a bola foi ao solo.
(ok)
INTERFERÊNCIA DO ÁRBITRO:
A Interferência do Árbitro ocorre quando:
O árbitro de “home” estorva o receptor que está tentando eliminar um corredor que está “roubando” uma base, ou está fora de sua base. A bola permanece viva até a conclusão da jogada. Se o corredor sobre o qual estiver sendo executada a jogada:
For declarado “out”, a INTERFERÊNCIA não será levada em consideração (prevalecerá a eliminação do corredor), e a bola estará em jogo.
For declarado “safe”, a bola ficará fora de jogo (morta), e os corredores retornarão à última base ocupada no momento do lançamento.
(ok)
INTERFERÊNCIA DO ÁRBITRO:
Uma bola “fair” atinge um árbitro, em território “fair”, antes de passar um defensor do campo interno, não incluindo o arremessador, ou antes de tocar um defensor do campo interno, incluindo o arremessador. A bola fica fora de jogo (morta) e o batedor adquire o direito de ir à 1ª base, sem o risco de ser eliminado. Qualquer corredor que não seja forçado a avançar pelo batedor-corredor tem de retornar à base que tinha alcançado antes de ocorrer a INTERFERÊNCIA.
Exemplos de lances que não configuram uma INTERFERÊNCIA DO ÁRBITRO:
O árbitro de “home” estorva o receptor que tenta apanhar um “catcher’s fly”;
O árbitro da 2ª base atrapalha uma jogada ao ser atingido por uma bola lançada.
(ok)
INTERFERÊNCIA DE PESSOAS QUE NÃO FAZEM PARTE DE UMA EQUIPE:
Quando uma pessoa que não faz parte de uma equipe entra no campo de jogo e interfere:
Na ação de um defensor que está prestes a apanhar uma bola “fly”, ou
Numa bola fly” que, na opinião do árbitro, um jogador da defensiva teria possibilidade de apanhar.
O batedor-corredor é eliminado, a bola fica fora de jogo (morta) e os corredores podem ser autorizados a avançar uma ou mais bases que, na opinião do árbitro, teriam alcançado se não tivesse ocorrido a INTERFERÊNCIA. Exemplo: Um cinegrafista apanha um “foul fly” no ar. Se o árbitro achar que um defensor poderia ter efetuado a defesa, o batedor deve ser eliminado.
(ok)
INTERFERÊNCIA DE OUTROS MEMBROS DA EQUIPE NA OFENSIVA:
Quando qualquer membro da equipe na ofensiva (exceto corredores) estorva um jogador que está tentando apanhar uma bola “fly” em território “foul” (“foul fly ball”). A bola fica fora de jogo (morta) e os corredores não podem avançar. (Membro da equipe: Inclui qualquer pessoa autorizada a permanecer no "bench" da equipe).
(ok)
ELIMINAÇÃO POR APELAÇÃO:
Quando o batedor incorreto é descoberto depois de completar a sua vez de bater, e antes do 1º arremesso ao batedor seguinte. O jogador que deixou de bater no seu turno é eliminado.
(ok)
JOGADA DE APELAÇÃO:
Jogada de apelação é aquela em que o árbitro não pode dar uma decisão até que ela seja solicitada por um técnico, “coach” ou jogador da equipe na defensiva, ou seja, até que haja uma apelação. Quando o defensor vai fazer uma apelação, ele deve estar no campo interno (“infield”). A apelação não pode ser feita depois de qualquer uma das seguintes ocorrências:
Quando um arremesso, legal ou ilegal, tiver sido executado;
Quando o arremessador e todos os jogadores da equipe na defensiva tiverem deixado o território “fair”, ou
Quando os árbitros tiverem deixado o campo de jogo, após concluída a última jogada da partida.
A apelação pode ser feita com a bola em jogo (viva) ou enquanto ela está fora de jogo (morta).
Os corredores podem deixar as suas bases durante as jogadas de apelação com a bola e jogo quando:
A bola sai do círculo do arremessador, ou
A bola sai da mão do arremessador, ou
O arremessador faz um gesto com o braço, indicando uma jogada ou simulação de lançamento.
(ok)
CÍRCULO DO ARREMESSADOR:
É a área de um círculo com raio de 2,44m (8 pés) ndo “pitcher’s plate”. As linhas são consideradas dentro do círculo.
APELAÇÃO COM A BOLA EM JOGO (VIVA):
ERRO NA ORDEM DE BATEDORES. Quando um batedor bate fora de ordem, a equipe na defensiva pode reclamar. A apelação deve ser feita verbalmente.
Se o erro for descoberto enquanto o batedor incorreto está no “batter’s box”:
O batedor correto poderá, legalmente, ocupar o seu lugar, assumindo a contagem de “ball” e “strike” do batedor incorreto.
Todos os pontos anotados, assim como os avanços de corredores ocorridos enquanto o batedor incorreto estava no “batter’s box” serão legais.
Se o erro for descoberto depois que o batedor incorreto completa a sua vez de bater, e antes de ser executado um arremesso, legal ou ilegal, a um outro batedor:
O jogador que deixara de bater na sua vez será eliminado.
Qualquer avanço ou ponto anotado em razão de uma bola rebatida pelo batedor impróprio, ou por ele ter alcançado a 1ª base através de um “hit”, um erro, um “ball four” (quatro “balls”), ou por ter sido atingido por um arremesso, deverão ser anulados.
O batedor seguinte será o jogador cujo nome segue o do batedor eliminado por não ter batido na sua vez.
Se o batedor eliminado nessas circunstâncias completar o 3º “out”, o batedor correto no “inning” seguinte será o jogador que iria bater em seguida se a eliminação tivesse ocorrido por uma jogada normal.
Se o erro for descoberto depois do primeiro arremesso, legal ou ilegal, ao batedor seguinte:
A situação do batedor incorreto será legalizada.
Todos os pontos anotados, assim como os avanços de corredores, serão legais.
O próximo batedor na ordem de batedores deverá ser aquele cujo nome segue o do batedor incorreto legalizado.
Ninguém será eliminado por ter deixado de bater
Os jogadores que tenham deixado de bater, e não tenham sido eliminados, perderão a sua vez de bater, e deverão aguardar até chegar novamente a sua vez, seguindo a ordem normal de batedores.
Nenhum corredor deverá ser removido da base que estiver ocupando, para bater na sua vez. Ele simplesmente perderá a sua vez de bater, sem qualquer penalidade. O batedor cujo nome segue o seu, na ordem de batedores, tornar-se-á o batedor legal.
(ok)
ORDEM DE BATEDORES (“BATTING ORDER”):
É a lista oficial de jogadores da equipe na ofensiva, cujos nomes estão inscritos na ordem em que têm de bater. A escalação inicial a ser submetida à apreciação do árbitro de “home” deve indicar, também, a posição de cada jogador.
(ok)
“INNING” (ENTRADA):
É aquela parte do jogo durante a qual as equipes se alternam no ataque e na defesa, e na qual devem ocorrer três eliminações para cada equipe. Um novo “inning” inicia imediatamente após a terceira eliminação do “inning” anterior.
(ok)
TURNO/VEZ DE BATER:
O turno (a vez) de bater começa quando o batedor entra no “batter’s box” e continua até que ele seja eliminado ou se torne um batedor-corredor.
(ok)
OMISSÃO DE BASE:
A apelação deve ser feita da seguinte forma:
Com a bola na mão, mantendo contato com a base omitida;
Depois de tocar com a bola a base omitida;
Depois de tocar o corredor, fora da base.
(ok)
OMISSÃO DE BASE:
Ocorre uma omissão de base quando:
O corredor deixa de tocar a(s) base(s) intermediária(s), em ordem normal ou inversa.
Ao passar (correndo ou deslizando) pelo “home plate”, deixa de tocá-lo e não tenta retornar para fazê-lo.
(ok)
“TAG-UP” ANTES DE O DEFENSOR TOCAR A BOLA:
A apelação deve ser feita:
Com a bola na mão, mantendo contato com a base deixada adiantadamente pelo corredor;
Depois de tocar com a bola a base deixada adiantadamente;
Depois de tocar o corredor, fora da base.
(ok)
QUANDO UM BATEDOR-CORREDOR, APÓS ULTRAPASSAR A 1ª BASE, AMEAÇA CORRER PARA A 2ª BASE:
A apelação deve ser feita depois de tocar o corredor, fora da base.
(ok)
APELAÇÃO COM A BOLA FORA DE JOGO (MORTA):
Uma vez que a bola tenha sido devolvida para o campo interno (“infield”), e o árbitro tenha pedido “TEMPO” (ou a bola tenha se tornado morta), qualquer jogador da defensiva, com ou sem a posse da bola, pode fazer uma apelação verbal sobre um corredor que tenha deixado de pisar uma base ou tenha deixado uma base antecipadamente numa bola rebatida “fly” apanhada no ar. O árbitro requisitado deve acolher a apelação e, em seguida, dar a decisão sobre a jogada. Nenhum corredor pode deixar a sua base durante esse período, visto que a bola permanece fora de jogo (morta) até o próximo arremesso.
NOTA:
Se a bola sai do campo de jogo, a apelação com a bola fora de jogo (morta) não pode ser feita até que o árbitro coloque uma nova bola no jogo.
Se o arremessador tem a posse da bola e está em contato com o “pitching plate” quando faz uma apelação verbal, nenhum arremesso ilegal é declarado.
Se o arremessador faz uma apelação depois da ordem PLAY BALL”, o árbitro deve declarar “TEMPO”, outra vez, e permitir o prosseguimento da apelação.
(ok)
“TIME” (TEMPO):
É o termo usado pelo árbitro para ordenar a paralisação da partida, durante a qual a bola fica fora de jogo (morta).
(ok)
JOGADA DE APELAÇÃO:
A equipe na defensiva pode apelar por um “out” adicional, depois da 3ª eliminação, contanto que essa apelação seja feita corretamente e com o objetivo de invalidar um ponto.
PERDA DO DIREITO DE APELAR: A equipe na defensiva perde o direito de apelar quando:
O arremessador inicia os movimentos do próximo arremesso ou executa o próximo arremesso. NOTA: Não é necessário que o arremesso seja executado legalmente.
Todos os defensores tiverem abandonado completamente as suas posições normais de defesa e deixado o território “fair”, a caminho do “bem ch” ou “dugout”.
Os árbitros tiverem deixado o campo de jogo apóis concluída a última jogada da partida.
(ok)
BOLA MORTA:
É uma bola que está fora de jogo, e não deve ser considerada em jogo novamente até que o arremessador esteja dentro do círculo do arremessador, segurando a bola com uma das mãos, e o árbitro de “home” tenha declarado “PLAY BALL”.
(ok)
CANCELAMENTO DA APELAÇÃO:
Depois de assumir a posição de arremesso, o arremessador não deve lançar a uma base, sem tirar o pé de apoio para trás do “pitcher’s plate”. Se o lançamento (feito do “pitcher’s plagte”) ocorrer durante uma jogada de apelação com a bola viva, a apelação será cancelada. Além de ter a apelação cancelada, a equipe na defensiva perderá o direito de apelar novamente. Será declarado um arremesso ilegal, a bola ficará fora de jogo (morta), será contado um “ball” ao batedor e todos os corredores serão autorizados a avançar uma base, sem o risco de serem eliminados.
(ok)
PÉ DE APOIO:
É aquele pé com o qual o arremessador dá o impulso quando arremessa a bola.
(ok)
ELIMINAÇÃO DO BATEDOR-CORREDOR:
O batedor-corredor pode ser eliminado:
a) por apelação.
b) por Interferência.
c) por Interferência de outros membros da equipe na ofensiva.
d) por Interferência de pessoas que não fazem parte da equipe.
(ok)
ELIMINAÇÃO POR APELAÇÃO:
Quando, depois de uma rebatida “fair”, toca somente a porção “fair” da base dupla, na sua 1ª tentativa de alcançar a 1ª base, e uma jogada é feita nessa base. A equipe na defensiva perderá a oportunidade de eliminar o batedor-corredor se a apelação não for feita antes que ele retorne à 1ª base, depois de tê-la ultrapassado.
(ok)
FAIXA DE UM METRO (TRÊS PÉS):
É traçado paralelamente à linha de base e a 0,91m (3 pés) dessa linha, iniciando na metade da distância entre o “home plate” e a 1ª base.
(ok)
INTERFERÊNCIA DE OUTROS MEMBROS DA EQUIPE NA OFENSIVA:
Quando um membro da equipe na ofensiva interfere na ação de um jogador que está tentando apanhar uma bola rebatida “foul fly”. EXCEÇÃO: Se um corredor cometer a Interferência, ele será eliminado, e o batedor-corredor voltará a bater, contando-se um “strike” adicional pela rebatida “foul”. A bola fica fora de jogo (morta) e todos os corredores devem retornar à última base legalmente tocada no momento do arremesso.
Quando, na opinião do árbitro, o corredor precedente (que está imediatamente à frente) que não tenha sido eliminado ainda interfere, intencionalmente, na ação de um defensor que está tentando:
Apanhar uma bola lançada, ou
Lançar uma bola, numa tentativa para completar a jogada.
A bola fica fora de jogo (morta) e o corredor deve, também, ser eliminado.
Todos os outros corredores devem retornar à última base legalmente tocada no momento da Interferência.
(ok)
O BATEDOR-CORREDOR NÃO É ELIMINADO:
Se um defensor que faz uma jogada sobre uma bola rebatida usa uma luva ilegal. O técnico da equipe prejudicada tem a opção de mandar o batedor bater novamente, assumindo a contagem de “ball” e “strike” anterior ao arremesso, ou aceitar o resultado da jogada.
(ok)
CORREDOR:
O corredor pode ser eliminado: a) automaticamente, b) por Interferência, c) por Interferência de outros membros da equipe na ofensiva e d) por apelação. (Automaticamente: Quando, ao correr para qualquer base, em ordem normal ou inversa, desvia mais do que 0,91m (3 pés) da linha reta entre essa base e a próxima, para evitar o toque (“touch”) de um defensor. A bola permanece em jogo.).
Quando, com a bola em jogo, e enquanto não está em contato com uma base, é legalmente tocado com a bola em poder (na mão) de um defensor. A bola permanece em jogo.
(ok)
“OVER-SLIDE” (ULTRAPASSAR UMA BASE DESLIZANDO):
Ocorre um “over-sliding” quando um jogador da equipe na ofensiva, atuando como corredor, desliza e ultrapassa uma base que está tentando alcançar. E o faz com tal impulso que perde o contato com ela, correndo o risco de ser eliminado. O batedor-corredor pode ultrapassar a 1ª base, sem correr o risco de ser eliminado, desde que regresse, imediatamente, a essa base.
(ok)
INTERFERÊNCIA DE PESSOAS QUE NÃO FAZEM PARE DE UMA EQUIPE:
Quando qualquer pessoa que não faz parte de uma equipe entra no campo de jogo e interfere:
Na ação de um defensor que está prestes a apanhar uma bola “fly”, ou
Numa bola “fly” que, na opinião do árbitro, um jogador da defensiva teria possibilidade de apanhar.
A bola fica fora de jogo (morta) e os corredores podem ser autorizados a avançar uma ou mais bases que, na opinião do árbitro, teriam alcançado se não tivesse ocorrido a Interferência.
(ok)
Comentários
Enviar um comentário