REGRAS DE SOFTBOL
O QUE UM DEFENSOR NÃO PODE FAZER
No momento do arremesso, os defensores, com exceção do receptor, não podem estar posicionados em território “foul”.
O receptor não pode sair do “catcher’s box” até que o arremesso seja executado, isto é, até que a bola a ser arremessada saia da mão do arremessador.
EFEITO (a-b): 1) Será declarado um arremesso ilegal. 2) A bola fica fora de jogo. 3) Ao batedor deve ser contado um “ball”. 4) Ao corredor deve ser concedido o direito de avançar uma base, sem o risco de ser eliminado.
Um defensor, que não seja o receptor ou o defensor da 1ª base, não pode usar “mitt”.
EFEITO: Caso um defensor execute uma jogada sobre um batedor, batedor-corredor ou corredor, usando lima luva imprópria, ao técnico da equipe na ofensiva será concedido o direito de opção.
EM CASO DE BOLA REBATIDA. Poderá aceitar o resultado da jogada ou optar pelo direito de bater novamente.
EM CASO DE BOLA LANÇADA. Poderá aceitar o resultado da jogada ou retornar o corredor à base que ocupava no momento do arremesso.
NOTA: Se a equipe na ofensiva aceitar o resultado da jogada, a partida prosseguirá normalmente. Em caso contrário, o corredor terá de retornar à base de origem e o arremesso executado não será contado.
Um jogador da defesa não pode atrapalhar um batedor no “batter’s box”.
Um jogador da defesa não pode confundir o batedor, deliberadamente, posicionando-se na linha de visão desse batedor ou praticando qualquer ato antidesportivo.
EFEITO: Seja ou não executado o arremesso, será declarado um arremesso ilegal, e o infrator será expulso do jogo.
A bola fica fora de jogo.
Ao batedor será contado um “ball”.
Ao corredor será concedido o direito de avançar uma base, sem o risco de ser eliminado.
O “catcher” não pode estorvar e impedir que o batedor rebata uma bola arremessada, tocando o “bat” com a sua luva (“mitt”).
EFEITO: 1) É um “delayed dead ball”. 2) Se não conseguir rebater, o batedor poderá ir à 1ª base, sem o risco de ser eliminado. A bola ficará fora de jogo. 3) Se houver rebatida, o técnico da equipe na ofensiva poderá aceitar o resultado da jogada ou optar pelo direito à 1ª base.
NOTA: Se o batedor chegar “safe” à 1ª base, e, além disso, os demais corredores avançarem pelo menos uma base, a partida terá prosseguimento como se não tivesse ocorrido a “Interferência”.
O “catcher” (ou qualquer outro defensor) não pode, sem estar de posse da bola, pisar sobre ou à frente do “home plate”, ou tocar o batedor ou o seu “bat”, quando o corredor da 3ª base está tentando anotar ponto por meio de um “squeeze play” ou “home steal”.
EFEITO: 1) A bola fica fora de jogo. 2) Ao batedor deve ser concedido o direito de ir à 1ª base, sem o risco de ser eliminado. 3) Cada corredor pode avançar uma base, sem o risco de ser eliminado.
Um defensor não pode, deliberadamente, ter contato ou pegar uma bola rebatida “fair” ou lançada, utilizando seu boné, máscara ou qualquer parte do uniforme, destacando-as do lugar apropriado. Não pode, também, atirar sua luva (“mitt”) para interceptar uma bola rebatida “fair” ou lançada.
EFEITO: 1) Se a luva (“mitt”) atirada, boné, máscara, etc. atingirem a bola rebatida, a cada corredor (incluindo o batedor-corredor) será concedido o direito de avançar três bases, sem o risco de ser eliminado, a partir da base que ocupava no momento do arremesso. Entretanto, se a infração for cometida sobre uma rebatida “fair” que, na opinião do árbitro, teria transposto o campo de jogo, em voo, essa rebatida será considerada “home run”. 2) Se a luva (“mitt”) atirada, boné, máscara, etc. atingirem a bola lançada, a cada corredor (incluindo o batedor-corredor) será concedido o direito de avançar duas bases, sem o risco de ser eliminado, a partir da base que ocupava no momento em que a bola lançada saiu da mão do defensor.
NOTA: A bola estará em jogo. Os corredores poderão avançar além da base a que têm direito, a seu próprio risco.
Um defensor não pode obstruir o avanço ou retorno de um batedor-corredor ou corredor a uma base.
EFEITO: 1) É um “delayed dead ball”. 2) Qualquer corredor pode avançar, sem o risco de ser eliminado, à base que teria conquistado caso não ocorresse a Obstrução; essa decisão fica a critério do árbitro.
Um defensor não pode confundir e atrapalhar um corredor, simulando um toque (“touch” sem bola).
EFEITO: 1) É uma Obstrução. 2) É um “delayed dead ball”. 3) O corredor pode avançar, sem o risco de ser eliminado, à base que teria conquistado caso não ocorresse a Obstrução; essa decisão fica a critério do árbitro. 4) O árbitro deve advertir ambas as equipes. 5) Na reincidência, o infrator será expulso do jogo, sem advertência, a critério do árbitro.
Um defensor não pode, deliberadamente, sair do campo de jogo, segurando uma bola viva, ou desviar uma bola viva para fora do campo de jogo.
EFEITO: 1) A bola fica fora de jogo. 2) A cada corredor será concedido o direito de avançar duas bases, sem o risco de ser eliminado, a partir da base que ocupava no instante /em que o defensor saiu do campo de jogo ou a bola desviada ultrapassou a linha limítrofe do campo de jogo.
Um defensor não pode, mesmo involuntariamente, sair do campo de jogo, segurando uma bola em jogo.
EFEITO: 1) A bola fica fora de jogo. 2) A cada corredor deve ser concedido o direito de avançar uma base, sem o perigo de ser eliminado, a partir da base que ocupava no instante em que o defensor saiu do campo de jogo.
Um defensor não pode deixar qualquer equipamento abandonado no campo de jogo.
EFEITO: Se uma bola lançada atingir um equipamento abandonado no campo de jogo pela equipe na defensiva:
A bola ficará fora de jogo.
O árbitro tomará a decisão, levando em consideração o andamento que teria o jogo se não houvesse essa ocorrência.
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