INTERFERÊNCIA COMETIDA POR BATEDOR-CORREDOR

Nenhum eliminado, bases cheias. Jogada combinada: “squeeze play”. A bola rebatida por meio de “bunt” rolou na direção da 3ª base.  
 
1) O defensor da 3ª base efetuou a defesa e eliminou o corredor da 3ª base no “home” ("force out"). Imediatamente o receptor lançou à 1ª base para tentar uma jogada dupla, mas a bola atingiu o batedor-corredor que estava correndo fora da faixa de três pés (dentro do território “fair”).  
 
2) O receptor saiu rapidamente de sua posição para efetuar a defesa. Enquanto isso, o corredor da 3ª base pisou o “home plate” ("home in"). O receptor, então, lançou à 1ª base para tentar eliminar o batedor-corredor; o lançamento, porém, atingiu-o enquanto ele corria fora da faixa de três pés (dentro do território “fair”).  
 
Como devem ser decididos os casos acima?
 
1) A bola torna-se morta. O corredor da 3ª base e o batedor-corredor são eliminados –dois “outs”. Os demais corredores devem retornar às bases que estavam ocupando no momento em que ocorreu a Interferência. (Decisão que deve ser tomada somente quando há jogada intermediária.)
 
[Beisebol – Regras: 2.00 “INTERFERENCE” (a) – vide NOTA, 6.05 (k), 7.08 (e)]
 
(Softbol – Regras: 8 – Seção 2g-1, 8 – Seção 9c, 8 – EFEITO – Seção 2g-k – EXCEÇÃO)
 
2) A bola torna-se morta. O batedor-corredor é eliminado –um “out”. Os demais corredores devem retornar às bases que estavam ocupando no momento do arremesso.
 
[Beisebol – Regras: 2.00 “INTERFERENCE” (a), 6.05 (k)]
 
(Softbol – Regras:  8 – Seção 2g-1, Regra 8 – EFEITO – Seção 2g-k)

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